第五层:技术细分,跑出自己的风格
这一层开始,你会认识到更多的字眼“高空DJ”“低空DJ”“控制流DJ”“省气流DJ”等等,并会明显的意识到,什么地图,最适合什么角色使用,
什么角色该配什么属性的炼金装备,当再遇到有人说“这里人物没啥区别啊,属性就是好看吧”,
你也许会在暗自偷笑,不过想想你当初也是跟他一样对这款游戏的精髓知之甚少。高空和低空使用一个是看个人习惯,但更重要的是看地形和时机。
一般来说高空是大多数人最先熟悉的DJ模式,就是二段跳启动的时间比较早。现在不少人追求低空DJ的练习,不过有人已经详细分析过,高空比低空DJ更省气一点,但是这个不是绝对的情况,是在地形最普通化的情况下。
而实际运用中低空和高空选择时机向结合才是王道,例如在兴夫与诺夫2里面,开始那个带几个人偶的沙地,用低空DJ是可以直接越过,这样省了很多的气和时间。
再举个例子飞天拼图里经常会使用到低空DJ,三红踏板过来之后后来的那个乱台阵,有不少人要等那个红的拼图过来才会跳过,而实际上用低空DJ能够很轻松的直接跳过,
长龙索道哪里也可以不通过台阶直接到最远处的地方。
所以这个境界基本标准是飞天拼图起码要达到1:40秒左右水平。