本篇围绕人族在星际2中的主要战术,给大家做一个浅显的分析。
人族在战术本质上与前代相比变化较大,从目前bn上的打法来看,人族战术有实用化、简单化的趋势。由于暴雪频繁修改游戏平衡,导致人族“ad组合”(枪兵+掠夺者)风光无限,甚至出现了国外某比赛的决赛中,人族选手全场只造枪兵、掠夺者、农民、矿骡四个兵种,连胜数局夺得冠军。相信暴雪0.8补丁出来的时候,还会针对这个情况做进一步改动,毕竟靠单一的万金油战术制胜,绝不是星际争霸这样的游戏所应出现的局面。下面,就针对人族常用的战术和基本思路进行一个浅析。
基本思路:
tvz:对虫族的布局和星际一可谓相差不大,总体方针是依靠阵型和兵种互助取胜,由于星际2中出现了蟑螂这种超强兵种,即使是有运输船的情况下,大量枪兵也很容易被秒杀,还是需要hit&run来拉动阵型的。星际一中以大量枪兵加上护士和科技球,在本作里可以替换为枪兵+运输船+渡鸦,操作得当的话,可以作为常用战术。不过所谓兵无常势,水无常形,这招也不是万金油,而且这个部队成型是需要一定时间的,在此之前,虫族丰富多变的战术很可能把你打得找不着北,所以并不推荐以此战术作为教条,只是一个大致的方向。同时tvz也有很多其他战术可行。
虫族常常喜欢速分矿战术,这是人尽皆知的,我们需要通过足够的侦查来看对方早期有没有漏洞,如果是13d外双这种略微冒险的开局,可以试试带上农民rush一波。如果是准备打后期,也需要时常探路,及时端掉虫族的分矿,抑制经济扩张,要知道,只要有了足够的钞票,星际2里的虫族暴兵速度可是相当恐怖的。
tvp:对神族,一代中流行的机械化打法不好用了,主要是神族狂热者的加速和不朽者的护盾都能完克人族的坦克,而人类坦克在本作里的削弱注定了其使用率的下降。而且星际2中人族缺乏优秀的地对空兵种,雷神虽然对空强大,但高昂的造价和缓慢的反应速度注定了不能大量生产。因此星际2里的机械化风光不再,只剩下恶棍的骚扰价值不亚于当年的雷车。
现在的tvp更流行ad组合(枪兵+掠夺),由于这两个兵种价格低廉,成型很快,在中前期的攻击效率也很高,越来越多的t在bn上用海量的ad组合来欺负兵少将寡的神族,所谓“人多好办事”,在巨像和闪电出来之前的神族往往有苦说不出,最后被人海淹死。
空军打法依然不推荐,主要是人类的空军仍然无法对抗神族的航母+虚空或者凤凰战机的组合,女妖战机虽然对地有优势,但本身过于脆弱而且建造缓慢(不能通过反应堆量产),面对大量追猎者时也难以抗衡。至于维京虽然射程很远,但是没有任何附加效果的微薄攻击力,对付航母还是力不从心。
tvt:星际1中最为枯燥的就是人族内战,两边坦克轰来轰去,通常是谁在阵地战中取得了优势,胜利天平就开始向哪边倾斜。2代里这种趋势被彻底改变,传统的坦克对轰一去不复返,因为人族空军在星际2的tvt中有很大的作用,不能对空的坦克和恶棍面对女妖战机时毫无办法。
除了空军打法之外,ad组合和死神骚扰也是常用战术,前者能一波推翻憋在家里暴科技的对手,后者可以让对方经济瘫痪,总之人族内战变得比前作有意思得多了。
具体分析:
vs虫族,任何一个种族对抗虫族,除非你打算rush一波打死对手,否则必须时刻保持侦察,抑制对手开矿。谁都知道星际2中有了女王的虫族,在经济来源充足的情况下,常常能瞬间爆出一大堆你意想不到的东西出来。
首先要看对方是单矿开局还是双开,一般单矿的虫族要么是攀科技打法,要么是蟑螂压制战术,蟑螂压制还分两种,一种是暴出一堆直接往你家跑,另一种比较阴险的是速升科技,然后一堆蟑螂从地下绕过你的防御,直接出现在你的矿区,打完就跑。而在女王的辅助下,以蟑螂为主的虫族基地防御可谓坚不可摧,早期的少量枪兵和掠夺者是打不进去的。所以我们需要考虑坦克、运输船和渡鸦之类的帮助,或者出一些维京来干扰对方的宿主(小强不能对空)。
如果是双开的虫族,看他早期防御做得如何,要是裸奔的,可以趁他兵力真空期带上农民rush一波,不死也残废。如果防御到位(比如有了女王,或者已经拥有一些小狗或小强)就不要硬拼,回去养精蓄锐准备打中期吧,当然,搞搞空投之类的骚扰效果也不错,最重要的——还是侦察对手的分矿,如果在外偷矿必须打掉,虫族啥都可以有,就是不能让他有钱。
虫族对人族战术比较多样,小狗小强+飞龙,小强+刺蛇,感染者+混编部队,或者拖到后期出寄生王虫或者雷兽的都有,前两者比较常用,毕竟乱矿和虫海才是虫族的精髓。对症下药,切忌不侦查乱暴兵,是对付虫族的要领之一。
vs神族,最简单的是ad组合,拼兵力,在对方巨像或者电兵出来之前发动进攻,目前bn上胜率很大;即使对方有了一两个巨像,也可以冒死点掉,然后再对付剩下的少量狂热者/追猎者。由于本作运输机的双重属性,也可以用运输机装载主力部队从敌人后方空投,如果他的防御不到位,即使能够吃掉你的空投部队,经济也会有很大损失。
机械化,这个现在不是很常用了,不过恶棍的骚扰价值依然很高,片杀伤和高速度,常常让跑得很慢的神族欲哭无泪,不过这个需要良好的操作,新手还是多多练习方可使用。至于和别的什么兵种搭配,就要看对方的战术而定了,通常维京、女妖和坦克都是经常上阵的,但最好不要拖到后期,因为人族现在还没有能够完美克制神族航母部队的办法。
人族内战,这个战术前面已经大致说过了,最关键的一点是不要吝惜你的雷达——清楚对方用的什么战术,然后及时调整自己的部队组合,是制胜的关键(本舰刚开始玩sc2的时候常常是n辆恶棍和坦克被两架女妖追着跑)。
开局思路:
人族的开局变化是三个种族中相对较小的,一般情况下都是单矿开局,然后视打法决定气矿放下的时机,一般打步兵战术的(比如ad),是补给站-兵营-气矿,而如果打的是机械化或者空军流战术,则可以将气矿的时间提早。在此需要注意的是,由于气矿放下之后需要3个农民采集,必然会影响水晶的采集效率,因此如何保持两种资源的平衡是很重要的,人族玩家需要留心,前期不停地补农民以及及时升级指挥中心,让矿骡来帮忙。另外,一般不需要在一本时就同时放下双气矿,而是在重工厂开始建设或者完工后再放第二个;至于原因么,想一想早期突然少了6个农民采水晶会有什么后果……
如果发觉对方是科技流打法,前期没有能对你造成威胁的兵力,人族可以开出分矿来扩大经济,再与对手周旋。
人族常用战术:
ad组合(枪兵+掠夺):现在很常用的一个战术,三族通用,只要规模成型,在前期没有什么打法可以完全克制(但要小心速出隐刀的神族和埋地的蟑螂),掠夺者对地攻击的良好效果和枪兵的密集火力输出,使得这个组合异常强大,而且枪兵面对少量空军(凤凰,虚空,飞龙)可以完全不用惧怕。进入中前期之后还可以加入运输机来增强ad组合的威力。需要注意的是tvt时,这个打法惧怕复数的坦克。
死神骚扰:死神骚扰同样是对抗三个种族都适用的打法,一旦成功,轻则残废,重则一次打死,即使不成功,也能全身而退(前期兵种没有能追得上死神的)。在给对方经济造成打击的同时,也能窥知对方的战术,回去之后再以相应的战术给对方致命一击。由于死神对建筑的超高攻击力,面对一两个光子炮也能强行点掉再屠杀农民。当然,死神本身非常脆弱,并且惧怕空对地兵种和拥有较远射程的坦克或刺蛇。
早期一波rush:人族特有的本土战术,俗称“全家老小一波流”或者“农民搏命流”,这个打法的使用率在人族scv的hp减到45以后已经大大降低了,但是对于没有防备的对手,打的就是出其不意,只要能耗光对方的有生力量或者拆掉关键建筑,这个战术就算成功了,由于家中仍然保有采矿的农民和经济生产力,所以就算同归于尽,我们还可以补充后续兵力将对方打死。当然,这种战术属于破釜沉舟的勾当,不成功便成仁,要是全家老小都豁出去了没有收到成效,就等着gg吧。
机械化:到目前为止,sc2中的人族机械化还没有一个明确概念,是指哪几种兵种的组合。但总体思路是速出重工厂,以恶棍战车骚扰或压制,然后补充后续兵种,利用机械化部队相对生存力高/可修理的特点,以强势进攻打败对手。恶棍骚扰之后,视对手情况,可以补充坦克或者空军来进一步扩大战果。不过由于坦克在本作中的疲软,这个战术的使用率早已没有星际1那么风光了。
速空军:速空军有速维京和速女妖之分,速维京可以屠杀虫族overlord,速女妖可以打击对空薄弱的对手经济。如果对手兵力不多,4架左右的维京还能杀几个农民赚点外快,待到对方主力回防时飞起来就跑。不过出女妖需要注意,就是侦查对方有没有对空兵种,如果有,一两架女妖就完全是送死的靶子。当然,对于没有反隐的兵种,女妖可以升级了隐形之后再出动——不过升级隐形价格昂贵而且耗时很长,很容易在这个真空期被对方打死,所以侦察显得至关重要。
常用的基本战术大概就这几种,仅供参考。