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《洛奇英雄传》玩家对强化系统的心得

作者: 佚名 2013-07-14 14:55

《洛奇英雄传》

洛奇英雄传——对强化系统的一些看法

游戏的各方面细节都十分完善,一些表现:

其一、人物的动作非常自然,当然,怪物的动作也是非常自然流畅的。

其二、战斗中,几乎所有的场景都可以破坏,包括怪物的武器、BOSS的武器都可以拿起来作为攻击道具或者投掷道具。

其三、战斗中被炸弹爆到可不仅仅是扣点血那么简单……连你的耳朵都会因为高强度的声波而导致暂时性耳聪,并且会有很不舒服的鸣音。

其四、抓头技、根据周围的环境不同,所施展出来的动作也不一样!(比如说,周围有怪的时候,正好在你前方,它就是一脚把怪踢去怪堆里,顺便撞飞前来袭击的怪;如果说,周围有墙壁之类的,那么,就会把怪按甩在墙上,一个手肘顶去腹部,直接重创)

今天讲的是强化系统,很多人都对洛奇英雄传的强化十分纠结,带来强力程序员的经验总结与强化解析。

1,垫刀有没有用取决于当前服务器强化武器的人数,如果整个服务器只有你在强化,那么垫刀是有用的(注意:整个服务器指的是所有的线加在一起)。

有人会说在概率学里你每次强化的成功几率都无法受到你之前随机结果的影响,这个理论适用于真正的随机数,但不适用于事先排列的固定数列。就像我说的,游戏程序所使用的伪随机数极少出现连续多次相同或相近数字的情况。

如果你能确定当前服务器只有你一人在强化装备,那么垫刀是一定有用的。

2,换线与下线是无用的。先说下线,客户端的开启与关闭无法影响服务器调用随机数,所以下线是没有意义的,只有服务器重启才能重新调用随机数列。再说换线,洛奇的线概念只是为了分散玩家,缓解客户端压力而设计的,也就是说减少你的电脑同时需要处理的信息数量而设计的,与服务器无关,所有线都是由同一服务器处理的。

3,冰草莓。从程序设计上来讲,加入冰草莓概念不算太麻烦,但是却增加了今后可能产生bug的不确定因素,为了一个幽默小彩蛋而增加风险没有太大必要。因此这个基本是不靠谱的。

4,1000 把武器如果按照50%成功率,就一定会得到500把成功吗? 如果当前服务器只有你一个玩家在强化,那么你将得到一个非常接近于500的成功数字。但是如果当前服务器有多人在强化,那么这个成功率将被打断,人数越多其结果将越远偏离预期。

所以如果你想赌人品,那么就找人多的时候强化,连续10次成功也不是不可能,但是如果你准备了多把武器想走概率,那么就找人少的时候强化。

5,强化几率与角色无关,更与你曾经碎了多少武器无关,也与你手上有没有高强武器无关。这些条件判断会导致第三方程序介入影响结果的可能性,程序员不会这么做。简而言之,条件判断越多,可利用的漏洞就越多,没有程序员会希望给自己找麻烦。

顺便说下垫刀,如果对于80%成功率的东西你多次失败,说明数列里连续出现了多次极大数,那么下一个数字出现一个极小数的几率将变大。

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