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《剑网3》战场之神浓烟要点及分析心得

作者: 佚名 2013-07-14 15:21

《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

战场之神农洇要点及分析

基本要点:

任意一方或者500分获胜,有时间限制。整场战斗围绕击杀对方成员、对方密探、击杀尸兵、尸人、敌对阵营前锋及大尸将展开。

双方都会有一个密探位于本方正门前山顶,密探可以被控制,有仇恨,理论上可以无限拉远,击杀密探获得大量积分。

任意一方300分以前会定期刷新小尸人和10万血尸兵,尸兵每个10分,共有6个刷新点。任意一方率先达到300分,将会在本方正门前路尽头刷新大尸将,大尸将每掉30%血则击杀方获得大量积分,击杀大尸将一方获胜。

双方都会有一个浩气/恶人大将,本方大将被击杀则失败。

此战场击杀对方成员是获胜主要手段。

此战场非常考验团战的地理位置。

战术思路:

神农的地图很复杂,狭窄的谷道遍布的转角,几乎随处可上的高点、各种可以卡视角的障碍物,就注定这个15人的小范围阵地战有很多打发。神农的VIP职业是藏剑、少林及剑纯,因为团战的位置局限性,使得群控或高伤AOE职业可以轻易打出爆发来。

开局建议钉子路口上马抱团,气纯/藏剑下马打小尸人,天策去左右路拉10万尸兵,此时注意看对方抱团动向。

因为密探的存在和位置,就注定了双方对峙只有一个选择:谁先冲。个人认为实力相当的国家队对战,先手冲锋的一方会是绝对劣势。

如果对面冲:则我方撤进谷口,治疗卡住视角,远程输出上山上树,近战等对方位置,等对方后排职业接近,近战直接抱团进人群,人剑配合鹤归加上天策的踩到治疗,可以给我方藏剑/气纯营造出完美输出环境,可以比较轻易的对方一波团灭。

如果我们冲:则我方部队绝对不能脱节,前排天策少林开技能直接进人群承伤,输出职业优先把对方卡好位置的气纯冰秀输出花点掉,近战的悬钟必须安排好并且连上,剑纯吞日月控场必须维持,因为冲锋一方的绝对劣势。所以我们冲锋时一定要精确任务到每个人。

指挥应该单独安排一个人挂对方密探的仇恨,一旦拉到仇恨直接后退,逼对方回救从而失去阵型,击杀密探不急,杀人优先。

当我方密探被拉走时,不能急于追杀密探当前仇恨目标,思维定势不能有,密探不是不能让,关键在于对方击杀一个密探需要付出多少人头的代价。

以高点打低点拥有绝对优势,例如我方抱团在出门处山顶,对方长途奔袭直接绕背上我方密探,此时应该趁对方大部分一字长蛇的时候扑下中路拦截掉后排治疗输出职业。无论何时何地发生团战指挥思路必须清楚冷静,优先级最高的一点是一定要在靠近我方复活点的位置开团战。

大尸将的前30%血最好打掉,如果对方先出尸将,必须第一时间赶到阻止对方,甚至可以不集合直接走。如果我方先出尸将,安排天策少林等职业前排吸引送人头,后排输出职业最快速打掉前30%血,另外,将尸将直接拉上我方密探位置是很好用的战术。

神农总的来说考验的是团队硬件、装备和技术碾压的情况下没有任何技术含量可言,双方实力如果想等,那么考验的就是团战的位置,每次团战的时机。

这个战场最考验指挥的决策能力,该冲锋的时候必须1秒内判断出来,5秒内冲出去,该龟缩的时候必须沉得住气。

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