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《斗战神》数据详解攻击和伤害加成收益心得

作者: 佚名 2013-07-14 16:10

《斗战神》游戏以西游故事为大背景蓝本,重新架构的东方神话传说为体系,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事。故事发生在西游故事几百年后,新一代的英雄们在追寻理想、重走西游路的历程中,挑战重重困难,逐渐发现西游的线索和真相……

攻击加成好还是伤害加成好?估计很多人还是说不出其中的道理。下面就看看下面这篇攻略,让我们重新认识以下这两个概念,当然,此文谨供参考。【此前有结论得出是伤害加成收益大于攻击加成】

首先我们看一下打出伤害的构成,普通白字伤害+属性伤害+种族伤害=总伤害。以上普通伤害需要扣除怪物的防御值,属性伤害需要扣除抗性因素

得出以下公式:

攻击加成的公式:

攻击伤害×(100%+攻击加成)+X×属性加成+X×种族加成=总伤害

注:攻击伤害×(100%+攻击加成)替换为X

伤害加成的公式:

[攻击伤害+(攻击伤害×属性加成)+(攻击伤害×种族加成)]×(100%+伤害加成)=总伤害

那么究竟那种属性伤害更高我们需要代入一个例子,种族和属性根据我自身的面板显示得出两个实际数值,600种族伤害(31%伤害提升) 200属性提升(100%伤害提升)。

假设我们有2000攻击力,600种族伤害,200点属性提升,使用一个加成为200%攻击力伤害的技能对一个防御为0抗性为0的目标进行攻击。

计算10%攻击加成与10%伤害加成所造成的伤害。

10%攻击加成:

4000+400+4400×2+4400×31%=14564

10%伤害加成:

(4000+4000×2+4000×31%)×110%=14564

结论:一样的收益。

玩家异议:

暴击伤害没有属性加成!至于伤害加成有木有就不清楚了!还有,虽然上面算的很“正确”,但是忽略了一个重要因素——防御。

假设人物攻击是1000,怪物防御是500(假设减少500点伤害)

10%攻击:1000+100-500=600

10%伤害: (1000-500)×110%=550

结论:攻击加成完胜,加上属性加成也是一样。

玩家在游戏中,将扮演在后西游神话时代乱世中的不同种族的少年英雄,生在乱世,却不甘沉沦,出于各种不同的目的,有人为了洗脱种族的耻辱,有的受到当年唐僧 师徒西游之行的壮举感召,有的只是为了出人头地或者解救苍生,和千千万万同时代的年轻人一样,踏上追寻西游英雄历程,追求真正的救世真经的漫漫征途。在这 个过程中,更多志同道合的少年开始结伴前行,互相依靠,凭借坚定的信念和友情的力量来不断成长前进。

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