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《洛奇英雄传》玩家分析伤害平衡与暴击的重要性心得

作者: 佚名 2013-07-14 16:53

洛奇英雄传

 玩家详细分析伤害平衡与暴击的重要性

比方说某游戏里2个角色 一个人面板攻击是(最小)500~(最大)2000 ,另一个人是(最小)1000~最大(1500)

普遍的人都会认为前一个人攻击高,其实这是错误的(论稳定的话前者还不如后者)。洛英只不过是换了种形式 用平衡来表示最小攻击力

在落英里面一个面板18000攻击 平衡60的 其实相当于 10800~18000平均攻击只有14400

而 面板 16000攻击平衡80的 相当于12800~16000 平均攻击也有14400

那么1点平衡起到了什么效果,让我们从公式看:前面的总伤害(随便百度一下就有啊 我放在最小面把)X(50+平衡/2)% 其实2点平衡就增加了1%总攻击力

切记 这1%总攻击力不是按面板攻击的1%来算的而是把面板和平衡都算进去了综合在一起的总伤害(附加伤害等下讨论)

暴击 藉由现在暴击技能的满级伤害加成是50% 而由公式看出其他属性又不影响这个加成 所以暴击其实就是1.5倍伤害

那么1点暴击起到了什么效果呢, 取100下暴击了1下,就是99倍+1.5倍=100.5倍 也就是1点暴击其实就是增加了0.5%总伤害

跟平衡是一样的 2点暴击=2点平衡=1%总伤害

可是国服偏偏有个攻击溢出的设定 你攻击太高了 超过怪物防御10000的统统都不算比方怪物防御5000 你15000的攻击和18000的攻击 打出的伤害都是一样的 但是这里有个附加伤害,附加伤害是无视这个防御上限的,当然附加伤害也参与平衡和暴击的加成当中附加伤害的效果怎么样 也只有有高强化武器的人自己去体会我这里只举个例子

攻击X平衡X暴击是3个因素的乘积 而游戏里只给你30点去分配 有的人是攻击(20)X平衡(5)X暴击(5)=500

有的人是 15X10X5=750 而小学都学过了3个因素一样时乘积才是最大所以 最佳分配是 攻击10X平衡10X暴击10=1000

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