医师使用神奇的葫芦,运用各种增益法术给战斗中的队友以最大的辅助,一个高级的医师甚至能够运用神奇的法术复活战斗中牺牲的队友。路见不平,用自己的治疗能力将陌生人从死神的手中救出,这就是生性和平、为人高尚的医师,虽然自身并不拥有强大的攻击力
毕生研究医术的医师可以妙手回春,恢复一个范围内的多名队友的生命值,一级技能补充血量为被救治者HP上限的2%并且追加30点固定血量。每升一级补充血量对应HP上限比例增加0.5%,追加固定血量提升10点,并且可以获得技能等级平方数值50%作为额外效果加成。
第一,关于技能。医生的几乎所有技能都是主动技能都练上去的难度是相当的大的,但是医生几乎所有的技能都可以是非伤害技能,所以要练也是相当容易的,其中最需要练的是金针和甘露这两个最基本的技能。为什么,这两个技能是所有技能中最常使用的,而且金针等级高了,医疗对象也增加,想象个60的医生不能秒3会被藐视的什么样,而且甘露也直接关系到你能一次性加多少血。
第二,关于BB。对医生这样一个辅助职业来说,BB是对自己影响最大的了,因为医生的攻击技能比较弱势。平时做任务什么的只能依靠自己的宠打,所以医生的宠一定要好,好的攻宠要烧钱,本人没钱,所以在50的时候用一张炼话,换了个1.88心的骨头,BF UT疾风白虎,因为敏资算骨头中可以的了,加上有疾风的技能就练了敏宠,当时法宠还可以秒人的。
第三,关于装备。由于大部分的医生都不加敏,建议医生搜集敏装,然后打上加灵巧的石头,装备搞的好的话,医生的速度也不慢,本人从来没加过敏,但是一身敏装的话速度也十分让人满意,而且敏装便宜。医生由于自身是辅助型职业,自身的攻击力实在是不怎么样,所以加敏让自己在打怪或PK中先出手针宠,或加状态是很不错的选择。记得小弟当年法宠没改时,PK同等级或高5J以内的JK,SS,DS没败过。
第四,关与加点。本人也是第一次玩,刚开始看了官方的加点方法都一直按那方法加下来。结果是:从10级练到40,从来都没捉到BB过,敏太低了比较郁闷,但皮够厚,血和防都是比较牛的,10-50的剧情全部自己单挑过去的。后来发现这样加比较浪费,加N不如加T