继上篇对《天子》中的战斗技巧进行大方向的分析及建议后,不知是否对大家有所帮助与启发,本篇笔者将以自身的经验及其他玩家的一些经验贴来综合性的分析一下几个职业的战斗技巧。
由于笔者玩的是弓,因此这里就以弓作为主要的目标来说明了,对于弓来说,整体技能的均衡应当说是一大优势,在《天子》中通常先出手的一方便能够确立很大优势,也因此PK的胜败大多数时候就看上来那几下而对于弓手来说远程攻击的优势代表了突然袭击的有效性,如果装备属于中上档次的话,那一个弓是足以骑着高速移动坐骑去敌国来回扫荡的。
比如被动技能中首列是提升人物敏捷,10点技能点满能增加270的人物敏捷,因此对于弓手来说通常都是点的全力属性,保证攻的情况下再有相当点数的敏捷加成,而270点敏居然只需要10点技能点,这实在是相当划算的;第二及第三列的两项被动技能也是极为可观,在双方层次相差并不太多的情况下,弓手的这两项技能应当可以说为自己增加了不少的胜算,尤其是龙形更是增加攻、防、法术命中三项属性。
弓在大多数时候起手总是用重击箭的,虽然只是两秒的持续时间,但也为后续的连番箭雨打下了伏笔,当开始攻击的两秒后,经验丰富的玩家通常能够判断清楚对方的职业了,然后你大约已经可以知晓对方与你的实力究竟是怎样的了。
如果对方的血量几乎是纹丝不动,那么还是立刻撤退吧,这证明你的攻击在他的防御面前实在是不值一提,而在装备拥有如此明显优势的情况下,他可能只需要一下就可以秒杀你;如果装备差不多的情况下,那你的攻击应当已经削弱了他1/3~2/3的血量了,此时对方通常是一边拼命喝药、一边四处开溜,计算好喝红的CD时间,迅速结束战斗吧,如果对方血已经很少,少到可以用群攻来解决的地步,那就直接用群攻技能砸吧。
对于弓来说通常练级都是用的普攻,因此没有了药水数量的限制,而大家都知道装备的耐久能打很久,因此弓手在长时间的收割作战中是一支可以脱离大部队独自存在的战斗编制,数个高级弓手组成的大部队足以骚扰的对手痛不欲生,那种飘忽而来飘忽而去的作战方式实在是鬼魅一般的存在。