按顺序从子弹图标开始
子弹=射击能力环转=重新装弹能力手雷=投掷能力电台=设置能力一双靴子=步行速度(额 这个不知道咋形容)=奔跑速度一只手=格斗能力斜放的盾牌=防御力
后面那个双手举起的人==士气,士气高了其他能力也高一般的小兵在能力细节上,除了下面的红色,还会涨一截黄色的,我怀疑那黄色 就是士气带来的增幅效果(跟士气一种颜色啊,是不是真的还得达人告知一下 谢谢)如果确认如此,就能知道这些家伙的素质了,如果士气高的能力增幅还不高,本身能力又不好的话,干脆把它撤职算了貌似在教学说明有讲过,饭菜的好坏影响到士气,而士气的高低影响士兵增幅的能力,我没试过把餐馆弄到200%,不知道更高会咋样…………
再补个士兵名录前面那个英文缩写说明nml=普通途径来的壮丁col=特定条件达成获得的人物vol=被咱们大大的英雄值吸引来的仰慕者unq=特殊剧情人物pow=任务中在某些旮旯角落解救的俘虏trd=联机交换来的壮丁
顺便补个武器属性的说明
从左到右分别是
伤害
限制行动能力(轻的是让他中弹停顿,重的把人家弄倒再起不能 )
连射性能(射速)
命中精度
隐蔽程度(貌似是数值越高的越隐蔽,比如麻醉枪,消音枪的这个数值都高 但我就傻了, 为啥手雷的暴露程度也不算高捏?)
载弹量(这个其实看武器说明的弹数更实际)