前阵子世界级的游戏监督小岛秀夫与美术总监新川洋司为了纪念《合金装备》系列最新作《合金装备 和平行者》(metal gear solid peace walker)的发行,来台举行粉丝见面会,这场盛会不知道大家有没有参与到呢?能够出席,甚至面对面的访问到两个了不起的天才创作者,在下真的深感荣幸,那种兴奋之情至今依然还没有退去呢。
而我既然已经进行了访谈、参与了见面会,感受到这款游戏制作上的企图与用心,如果再没有实际玩过游戏那就真的说不过去了,于是,本篇文章的主题就是《合金装备 和平行者》的游戏试玩介绍啦!
《合金装备》系列有着相当长的历史,作品数量也不算少,这次《合金装备 和平行者》虽然是在携带型主机psp上推出,不过本游戏在系列作中的定位是不则不扣的正史本传。 《合金装备 和平行者》的故事设定在《合金装备3》的10年后,psp前作《合金装备携带行动》(metal gear solid portable ops)的4年后,依然是以naked snake作为主角展开游戏。
选择新游戏开始后,首先第一件事是输入名号,这并不是为游戏的角色命名,而是玩家的代号,因为多人游戏是本作相当着重的地方,所以当然要让玩家间各自有办法辨识。我的玩家代号就是「mobile01」!
玩家名称决定后,接着要决定操作方法,《合金装备 和平行者》预设了三种操作方式,每种的操作性都不大相同,这或许是由于本游戏的操作要素丰富,psp的按键数量却稍嫌不足所致,老实说三种操作方式都各自有所取舍,如果是改用ps2/3摇杆就比较没有这些问题了。
主要的操作模式有两种,「shooter type」和「action type」,前者着重射击时的校准,后者则较方便进行各种动作。有些玩家可能已经先行玩过之前释出的「未完成抑止版」(试玩版),已经多少知道自己适合什么样的操作方式,不过正式版游戏比起试玩版又多了一个「hunter type 」,这是个仿造psp代表性名作《魔物猎人》系列的操作方式,身经百战的猎人们选用这种方式可能会更容易上手,不过特别设计这样的操作方式当然是有其用意啦,有在持续关心《合金装备 和平行者》游戏讯息的玩家应该都知道是为什么。
设定结束后,游戏正式开始。一开头就先简单的以文字简述故事背景:东西冷战时期,为了解除一触即发的核战危机,snake被指派暗杀他的恩师「the boss」,任务达成后snake表面上成为了拯救世界的英雄,并被授予「big boss」的称号,在这授予式的最后,snake的身影也就此消失...这之中其实有许多不为人知的隐情,玩过《合金装备3》的玩家就知道,这段故事很难三言两语就道尽的啊,有兴趣深入了解的玩家务必亲自体验《合金装备3》这款经典作品。
在雨中的海岸,snake骑着机车登场!
来到的地方插着「militaires sans frontieres」的牌子,意为「无国境军队」,简称msf,为snake现在所率领的组织。
snake脱去上衣,露出胸前排列成北斗七星状的伤痕...(大误)
海滩上有一群msf士兵正在进行操练,带头的一个看到sanke前来,就邀请他们的boss一起练习。
其实这里就是游戏的操作教学啦,不过游戏把它包装成像是军队班长在训练士兵一样,老实说这位班长讲解得实在太详细了,会让人想要按start跳过教学过程啊。 (这段教学确实可以跳过,但只能一次全部跳过,而不能只跳过部分练习项目。)
班长:「怪我啰?不爽去办验退啊!给我再做一次!」
教学模式真的很像军队训练啊,一个口令一个动作,不过我们的snake毕竟是它们的boss,才不是个菜二兵咧,可以尽情摆老班长也拿你没办法。
在教学模式里,班长也特别强调了趴在地上后无法移动,这跟过去的作品都不一样,其实我不大能理解把匍匐前进拿掉的用意是什么,毕竟这是个非常实用的基本动作啊。
接着就是跟士兵进行体技的演练,《合金装备》系列最有名的近身攻击动作非「cqc」莫属啦!务必要在此熟练发动的方式。小兵:「boss!请温柔一点...」(羞)
小兵:「啊,boss,那里不可以...>////<」
snake:「靠夭啊,原来是个娘炮!」(摔)
在教学演练结束后,演出方式由3d模型慢慢的切入为美式漫画风格,而且依然保有一定程度的动态表现,这巧妙的转换让人感觉不到违和感!
snake在本作的主力伙伴「kaz」登场! kaz:「snake,我们有了个访客。」snake:「最好不要又是个娘炮。」
kaz所带来的访客名为galvez,哥斯大黎加和平大学的教授,有着一支显眼的红色义手,怎么觉得就算哪天这手掌可以发射出光束炮也一点都不足为奇啊。
galvez提到近期在哥斯大黎加境内出现了正体不明的武装集团,但哥斯大黎加本身的和平宪法是不允许拥有军队的,因此希望snake率领的msf可以提供军事方面的「抑止力」(吓阻力)来排除这个武装集团。
虽然没有办法提供资金,但galvez提出了一个海上平台让msf作为基地使用。
galvez同时带了一名他的学生前来,这女孩名为「paz」,是「和平」的意思。
paz在日前受到了武装集团的虐待,不过设法自力逃出成功。在这时也可以看到,画面的左上方出现了可以对漫画进行zoom in的提示,赶快来试试看。
嗯嗯,镜头拉近了...咦...?好像跟zoom in前有哪里不一样?
「my god...」kaz也在赞叹这神奇科技! zoom in竟然可以穿透衣服!我要赶快再将镜头拉近!
小岛监督太棒啦! !
对话框很碍眼啊,这个能不能也透视过去啊!我管你讲什么五四三,那一点都不重要啦!算了,总之,到这里我就要评定,这是史上最酷的数位漫画呈现方式! (竖大拇指)强烈希望往后的数位漫画都搭载这个系统!
即使galvez打出这个幼齿美女牌,snake还是不为所动,galvez只好拿出了杀手锏─sony的walkman tps-l2!你说不过是个随身听有什么稀奇?这台tps-l2随身听是真实存在的,sony第一台商业化贩售的卡式随身听,喜欢研究这种老骨董的应该会感到很有趣吧!不过其实以游戏内的时间点来说,tps-l2应该是还没出现才对啦。
随身听所播放出的录音内容是paz的友人在录鸟类声音时,意外录到的额外内容,paz和友人被武装组织追捕似乎就是为了这卷录音带,这卷录音带的播出让表现一直很冷淡的snake有了剧烈的反应!
录音的内容是两个女性的交谈声,背景还有1973年的流行乐曲,而根据声纹分析结果,录音带所录到的声音,其中一人的声纹居然和snake的恩师the boss一致!
snake也一瞬间回想到他和the boss最后的相遇,这幕可是《合金装备3》的经典场面喔。
snake的思绪回到现实,难道the boss还活在哥斯大黎加?
「怎么样,对这工作有兴趣了吧?(科科)」
「可恶,害我眼睛流汗了,算你这老狐狸够狠...」
「我答应你...你不要误会了,我才不是为了the boss或者paz呢,我、我是为了和平!」
任务开始,游戏的进行方式大致与过去的系列作相同,也就是要尽可能的以隐匿的方式达成各种目的,当然想要一路杀到底的玩法也不是不行啦,这都端看玩家的想法了。一开始的这个任务只要在不被发现的情况下到达下个区域就可以了,算是最基本的小试身手。
进入下个区域!
来到了一个戒备较为森严的地方,要怎么穿过这些守卫的眼目呢?
发现名为「love box」的道具,这名字听起来就很让人害羞...
赶快开出来试试它的功用吧!
噗,原来是《合金装备》系列最经典的恶搞道具「瓦韧纸箱」啊!不过这粉红色的外表是怎么回事?
每次《合金装备》的活动场合一定会有人在现场学着这样玩,这大概是史上最不具难度的cosplay题材吧?
在静止的情况下,小兵即使走到眼前都不会把箱子当一回事。
就这样罩着纸箱顺利通过啦!你们这些小兵实在是太轻易小看了粉红色的纸箱啊,没听过「粉红切开来都是黑的」这句话吗?
进入建筑物后,向里面的小兵发动突击!画面右上方出现了r的标示,这时就要快速的按下r键,基本上就是qte式的互动指令,不过在数位漫画里面使用qte还真是第一次看到,效果相当的好!我真的觉得这套数位漫画的系统设计真该被广泛采用!
双方进入对峙,这时要连打三角键,让sanke可以成功压制对方。
「说!你是不是很希望这套数位漫画系统套用到a漫上!」
把小兵放倒后,却发现房间里有着许多的放射线检测胶片。
是核武!敌人正打算将核子武器运送到哥斯大黎加!
序章结束,《合金装备 和平行者》的故事才正要展开!
过关之后会获得评价,计算武器使用的经验值及各项数值,想要挑战高评价的玩家就加油吧!我这个人连只求过关有时候都有困难了...
序章结束后,msf的基地(motherbase)功能也可以开始使用,刚开始只有三个选项,不过随着游戏进度的进行,越来越多的功能会接连开启。
首先要为基地作人员配置,每个人都有自己的特长属性,别忘了把对的人放在对的位置。
部队的各班也是随着游戏进度而逐渐新增,每个班别都有各自的功用。
想要用多样的武器对付敌人,那就得仰赖研究开发班的努力了! msf招募血尿工程师,月薪22k没加班费!
基地大致安排好后,就来到任务选单准备进行下个任务吧!除了主线任务外,也提供了相当多的额外任务!
任务开始前也可以替换一下装备,针对任务特性或者自己喜欢的打法换上适合的装备也是很重要的喔。
任务一开始眼前就出现了一名小兵,让我悄悄的走到他背后...。
没吃过cqc,别说你当过mgs的小兵!
小兵晕倒后,可以搜搜他的身,通常会掉出一些弹药或补给品,不知道会不会有身上偷藏违禁品的小兵呢?
再来要使用本作的一大特色,「气球回收系统」!
绑上气球后,小兵就会快速升空,运到msf的营地成为我们的一份子!
运兵气球真是超级方便!前作《合金装备携带行动》也有这种捕抓小兵使其成为自己人的设计,但《携带行动》必须把小兵慢慢拖到运兵车才行,本作运兵气球的这个设计虽然有点恶搞,却也有效的让游戏更加人性化。
不过每场的气球数量是有限的,所以也不要看到小兵就抓,那样就太浪费了,时间与空间有余裕的情况下,可以先透过战斗力分析器(误)来分析一下小兵的战力。
啧,是个e咖...好了,没你的通告,领便当去吧。
游戏中可以捕捉到一名名为「hideo」的小兵,那就是小岛秀夫监督把自己做进游戏里面了xd,「我的身体有百分之七十是电影,剩下三十随你使用。 」靠,我也想要有这么帅气的自我介绍词啊,不过我大概只能说「我的身体有百分七十是死水,剩下三十是不可燃垃圾,无三小路用。」
除了游戏中补获小兵外,还可以透过无线网路「招募」志愿者,其实原理就是扫瞄无线网路的ap(存取点),成功扫描到的ap会成为一个志愿者,所以如果到有许多ap的地方(例如电脑卖场、捷运站)一定可以一次收到一堆志愿者的。
搜寻到了数名的志愿者,不过他们可不会直接就这样加入,必须先来个入队测验。
在限制时间内用cqc招待一下这些志愿入队者吧!当你们用身体体会过我的实力后,就来追随我吧!
在往后的任务中,各式各样的大型敌人等着snake及msf解决,从最普通的战车:
直升机:
到已经不知道是什么碗糕的黑科技兵器:
以及巨大的步行兵器!
不过要说到这次《合金装备 和平行者》最让人震惊的敌人,莫过于konami特地和capcom公司进行了合作,把psp代表性游戏《魔物猎人携带版2g》的部分魔物搬到了《合金装备 和平行者》里面!这个模式并不是一开始就可以玩,而必须要先达成一些特殊条件,在下攻略的进度缓慢,还没将这个模式开出来,为了不让这篇文章拖太久而失去时效性,于是跟朋友stan先生借来了他的存档,抢先体验一下这个梦幻的合作!出发去狩猎吧!
《和平行者》版的爱露猫,超可爱!
《魔物猎人》里算是代表性杂鱼的「蓝跳跳」登场,虽然是轻松就可以解决的杂鱼,但是干扰起来还是让人觉得很烦,怎么看怎么讨厌啊...
突然蓝跳跳们仰天共鸣了起来,我感觉到有场风暴即将来袭!
一个庞然大物从snake上方飞过!
天空的王者火龙!
现代兵器对决古代魔物,胜负开始!
拿把小手枪打火龙,这实在是很蠢的画面。
火龙:「哇哈哈哈,刚刚那是在帮我搔痒吗?」
赶快换支大管的出来吧!
black hawk down!
《魔物猎人》系列的一大特色「烤肉」也一起放进来了!不过这次snake不烤肉,烤的是军粮!成功的话将可以提升军粮的回复生命效果,烤焦的话,军粮就报废啰。
军粮烤得恰恰好!
火龙:「最好是有那个闲情逸致在老子面前烤肉啦!吼!」
火龙:「烤肉是吧!倒不如我帮你烤!」
snake:「你这样烤...会焦...」(倒)
再来是游戏所收录的另一只魔物─绝对强者轰龙!
轰龙一出场连猫仔们都吓得要钻到地底去了! snake你不能逃不能逃不能逃不能逃不能逃...(无限碎碎念)
轰龙发出震天的巨吼,口水喷得整个萤幕都是!
打雷!下雨!收衣服啦!
snake:「不跟你玩啦,我要回家了,掰~」(逃)
除了火龙跟轰龙,本游戏里面还有着一匹原创的巨型魔物,这原创魔物究竟会是什么样子呢,就请大家买游戏回来玩后好好的亲自确认吧!
因为一些原因,本文中我并没有测试到多人连线的部分,但有看过小岛监督访谈的就知道,多人合作也是本游戏一个很重要的部分,绝对可以让游戏变得更加有趣而耐玩,结交更多「潜友」,让潜行的乐趣扩张到无限大吧!
《合金装备 和平行者》可以说是《合金装备携带行动》的强烈进化,玩过《携带行动》的玩家应该会对《和平行者》里的一些设计感到熟悉,不过相较之下,《携带行动》的游戏设计或许都只能算是实验性的概念雏形,《和平行者》才是真正的将这些系统达到人性化的完善设计。其实在下过去对于《携带行动》是怎么都玩不惯,不过这次《和平行者》就没有这种问题,操作的上手程度与游戏的变化性、演出表现等都明显的比《携带行动》有着更加突出的表现。
即使不与其他游戏相比,以一款单独的游戏来看,《合金装备 和平行者》也绝对是款值得一玩的佳作,也许没有接触过系列作的玩家会对于一些故事背景、典故较不能理解,但游戏本身的娱乐性依然是相当充足的,丰富的内容和附加模式也真的表露出了制作团队希望这款游戏可以让玩家玩上非常久的企图心,我这篇文章提到的部分真的只能算是整个游戏中的很小比例。流畅的演出、壮阔的音乐,生动的配音表现,动人的剧情与许多让人会心一笑的小恶搞,除了需要花点时间才能上手的操作性之外,我真的找不到不推荐这款游戏的理由啊!有志青年们快投身msf吧,为了和平而战!