你站在游戏的城镇中,就好像在看一场规模盛大的化妆舞会,据称武器装备的组合种类在不同的搭配之下,有超过10万种以上的变化,这对于目前线上游戏角色表现之方式,可说是完全进入了革命性的时代。
装备:+7 10%防御卓越黄金4件,装备防御203
+7卓越10%防御率传说盾。装备防御14,装备防御率99
+5卓越末日斧(这个东西比较好搞,而且好像攻还可以)装备攻击115-138(如果有更好的武器大家自己算一下)
+7卓越雷神(真红也也可以)这个东西贵,尽量搞把,没有也无所谓,不影响练级。攻击110-118
10%防御率戒指两个。
防御率计算公式:(敏捷/3+盾防御率)*1.1^N(N为加防御率装备个数)
防御力计算公式:敏捷/5+装备防御
等级 120 140 160 180
力量 302 302 302 302
敏捷 450 590 730 870
智力 140 140 140 140
体力 26 26 26 26
攻击力(末日) 152-213 152-213 152-213 152-213
攻击力(盾、雷神) 147-193 147-193 147-193 147-193
攻击速度 68 77 86 96
防御力 293 321 349 377
防御力(盾、雷神) 307 335 363 391
防御率 265 348 431 513
防御率(盾、雷神) 485 576 667 758
新出生的魔剑所有属性都是26,当然敏也是,这时候魔剑的防御力一栏写着的是:防御力(防御率)5(8)。由此看出,有些人所说的魔剑600敏200防的幻想破灭了,魔剑不穿装备要达到200防应该是1000敏。既然是这样,那我们就应该再重新研究一下战魔应该怎么加点了。以301级魔剑为例,301级一共有2100点属性可加,假设力量1100,敏捷1000的话,那就还有48点剩余,加4点智力44点体力点数用完。我们可以看下这么一个战魔的能力,攻击力比不过同级的战士,穿上+11Z12XY亚装带上翅膀防御可以轻松上500,但是301级的战士防也很少能下500吧,剩下的就是贫血和智力少,这样的魔剑可以说是没什么优点,基本等于是没有存在的价值!那战魔到底应该怎么加点呢,该加体力加些体力吧,敏加到够穿装备就成了,然后分一点点给智力,最后全是力量!