“南宋初期,朝廷昏庸国衰民怨,奸佞弄权,陷害忠良。金人铁蹄嚣尘南下意欲一统中国,岳家天兵挥戈北指正待重整河山。江湖邪派五色教为独霸武林屈膝面对兀术,义军残部要报仇雪恨暗箭指向岳飞。半张血书露黑手,支天栋梁命在旦夕;一份宝图藏天机,锦绣江山姓属胡汉?国家仇,民族恨,热血剑客热血冲云霄;英雄梦,儿女情,侠义英杰侠义泯恩仇。父辈恩怨鬼神惊,儿女情仇天地泣。
扑朔迷离,悬念迭起,选择对错都是错,揭开谜底还有谜。”八年前,当上面的这段文字第一次在电脑屏幕上一闪而过时,谁也没想到,“剑侠情缘”这四个字,将会为中国未来的游戏产业带来多少大的影响。
五毒邪侠:
五毒邪侠潜能加点以身法最为重要,力量次之。身法和力量将决定最为关键的尸体复活术的强弱和尸体召唤的个数。另外,内功也会影响部分辅助技能效果和毒效果。
五毒蛊师:
五毒蛊师潜能加点以洞察最为重要,内功次之。洞察和内功将直接影响所有蛊术的效果。
杨门枪骑:
潜能加点以力量最为重要,根骨次之。内功可以提高部分辅助技能效果。
杨门弓骑:
潜能加点以身法最为重要。力量可进一步提高攻击能力,内功可以提高大部分辅助效果。
少林俗家:
潜能加点以根骨最为重要,力量次之。提高根骨能使防御达到极高的境界,使自身几乎不受伤害。
少林武僧:
潜能加点以内功最为重要,身法次之。如果不提高身法,在后期的战斗中会因为聚气的限制和命中率的不够使攻击能力大大降低。
少林禅僧:
潜能加点以内功最为重要,根骨、洞察均衡发展。内功决定攻击武功的威力,根骨、洞察各有好处。
唐门:
潜能加点以身法最为重要,内功、力量次之。身法是最重要的,力量能使飞镖技威力增加,内功能使毒效果更强。
唐门任侠:
潜能加点以洞察最为重要,力量次之。洞察是最重要的,能使持续伤害增加,并提高内点数防御和命中。
峨嵋佛家:
潜能加点以内功最为重要,根骨次之。内功和根骨决定了几乎全部武功的效果。
峨嵋俗家:
潜能加点以内功最为重要,身法次之。内功决定攻击性琴曲的效果,身法决定辅助性琴曲的效果。
丐帮净衣:
潜能加点以力量最为重要,根骨、身法、洞察、内功各有好处。根骨影响生命和防御,身法影响命中和闪避,洞察影响闪避和会心,内功能增加内力上限。
丐帮污衣:
潜能加点以身法最为重要,洞察力量次之。身法会增加武功威力和辅助效果,并能大大提升闪避能力。洞察影响比身法小。力量能较大提升攻击力。
武当道家:
潜能加点以内功最为重要,洞察根骨次之。内功决定全部攻击武功的威力,洞察决定辅助武功的效果,根骨能增加生命。
武当俗家:
潜能加点以洞察最为重要,身法力量次之。洞察决定武功威力和辅助效果,并能大大提高会心和完全闪避能力。身法效果次之。力量能较大提升攻击力。
昆仑剑尊
潜能加点以身法最为重要,根骨次之。身法影响到伤害输出,根骨能提升防御,增加生命。
昆仑天师
潜能加点以内功最为重要,洞察、根骨均衡发展。内功是最重要的,能提升攻击武功的威力,洞察决定辅助武功的效果,根骨能增加生命