公共技能
【天生技能】
(由灵兽种族决定,每种灵兽拥有不同的种族技能)
灵兽种族 | 技能名称 | 技能描述 | 选择范围 |
仙灵 | 下凡 | 仙灵系的天生技能,当你的入场技能被触发,则获得瞩目状态,所造成的伤害提升20% | 被动技能 |
精怪 | 直取要害 | 精怪系的天生技能,被动提升30%的物理、法术暴击程度。 | 被动技能 |
魂族 | 梦魇 | 魂族的天生技能,进入战斗或者上场时获得梦魇状态(梦魇:使用部分魂系技能的前提条件,也能够提升部分魂系技能的效果)。 | 被动技能 |
魔族 | 血魔之躯 | 魔族的天生技能,物理防御提升。 | 被动技能 |
异物 | 傀儡 | 异物系的天生技能,对主人使用药品,效果增加一定百分比,当主人活着时,则异物灵兽免疫控制,当主人死亡时,则攻击、强法、速度降低一半,气血每回合降低最大上限的20%。 | 被动技能 |
【技囊奖励】
(根据技囊中技能数量提供属性加成,灵兽系别决定加成属性的种类)
灵兽系别 | 技能名称 | 技能描述 | 选择范围 |
攻系灵兽 | 锋芒毕露 | 被动提升攻击、破防等级。 | 被动技能 |
法系灵兽 | 造化灵秀 | 被动提升强法、法术穿透等级。 | 被动技能 |
血系灵兽 | 菩提正果 | 被动提升气血、破防等级、法术穿透等级。 | 被动技能 |
敏系灵兽 | 刹那光电 | 被动提升速度、破防等级、法术穿透等级。 | 被动技能 |
【公共技能】
每个灵兽技囊里都能开启的技能)
灵兽境界 | 技能名称 | 技能描述 | 选择范围 |
1境界 | 慧根 | 被动提升法力上限。 | 被动技能 |
千钧 | 被动提升攻击。 | 被动技能 | |
铁骨 | 被动提升防御。 | 被动技能 | |
地载 | 被动提升强地。 | 被动技能 | |
水龙吟 | 被动提升强水。 | 被动技能 | |
绝尘 | 被动提升强风。 | 被动技能 | |
炎阳 | 被动提升强火。 | 被动技能 | |
正脉 | 被动提升各项抗法。 | 被动技能 | |
地裂 | 地属性单体法术。 | 单体目标 | |
化烬 | 火属性单体法术。 | 单体目标 | |
滔天 | 水属性单体法术。 | 单体目标 | |
龙卷 | 风属性单体法术。 | 单体目标 | |
2境界 | 养生 | 被动提升气血上限。 | 被动技能 |
高级慧根 | 被动提升法力上限。 | 被动技能 | |
疾风 | 被动提升速度。 | 被动技能 | |
暴虎冯河 | 被动提升物理暴击等级。 | 被动技能 | |
怒目 | 被动提升物理暴击程度。 | 被动技能 | |
削铁如泥 | 被动提升物理破防程度。 | 被动技能 | |
气贯 | 被动提升物理免疫等级。 | 被动技能 | |
灵光一闪 | 被动提升法术暴击等级。 | 被动技能 | |
灵犀 | 被动提升法术暴击程度。 | 被动技能 | |
法用万物 | 被动提升法术穿透等级。 | 被动技能 | |
道法自然 | 被动提升法术抗性等级。 | 被动技能 | |
同仇敌忾 | 灵兽死亡时,有几率召唤灵兽列表中的其他灵兽上场支援。 | 被动技能 | |
3境界 | 高级铁骨 | 被动提升防御。 | 被动技能 |
高级正脉 | 被动提升各项抗法。 | 被动技能 | |
高级暴虎冯河 | 被动提升物理暴击等级。 | 被动技能 | |
高级怒目 | 被动提升物理暴击程度。 | 被动技能 | |
高级削铁如泥 | 被动提升物理破防程度。 | 被动技能 | |
高级气贯 | 被动提升物理免疫等级。 | 被动技能 | |
高级灵光一闪 | 被动提升法术暴击等级。 | 被动技能 | |
高级灵犀 | 被动提升法术暴击程度。 | 被动技能 | |
高级法用万物 | 被动提升法术穿透等级。 | 被动技能 | |
高级道法自然 | 被动提升法术抗性等级。 | 被动技能 | |
4境界 | 高级养生 | 被动提升气血上限。 | 被动技能 |
高级千钧 | 被动提升攻击。 | 被动技能 | |
高级疾风 | 被动提升速度。 | 被动技能 | |
高级地载 | 被动提升强地。 | 被动技能 | |
高级水龙吟 | 被动提升强水。 | 被动技能 | |
高级绝尘 | 被动提升强风。 | 被动技能 | |
高级炎阳 | 被动提升强火。 | 被动技能 | |
高级同仇敌忾 | 灵兽死亡时,有几率召唤灵兽列表中的其他灵兽上场支援。 | 被动技能 | |
5境界 | 铁壁 | 灵兽被物理攻击时,有几率防御提升10倍1回合。 | 被动技能 |
道躯 | 灵兽被法术攻击时,有几率法抗提升10倍1回合。 | 被动技能 | |
重生 | 灵兽死亡时,有几率重生回满气血。 | 被动技能 | |
化灵 | 灵兽受到攻击时,有几率用法力代替气血消耗,法力最多损耗到灵兽最大法力的20%就不再消耗。 | 被动技能 | |
高级地裂 | 地属性单体法术。 | 单体目标 | |
高级化烬 | 火属性单体法术。 | 单体目标 | |
高级滔天 | 水属性单体法术。 | 单体目标 | |
高级龙卷 | 风属性单体法术。 | 单体目标 |
【仙灵专精】
灵兽境界 | 技能名称 | 技能描述 | 选择范围 |
1境界 | 重置 | 入场时有几率使敌方进入重置状态,使其施放的下一个技能失效。 | 被动技能 |
保佑 | 入场时有几率,使1个己方血量最低的单位,获得保佑状态,能够抵御1次致死的伤害。 | 被动技能 | |
驱鬼 | 对十字范围内的敌方单位造成风属性伤害,对魂系单位额外加成50% | 十字范围 | |
除秽 | 为己方单位驱除1个减益或伤害状态,并使其获得除秽状态,每回合有几率驱除一个减益或伤害状态。 | 单体目标 | |
神力 | 被动提升强法。 | 被动技能 | |
明鉴 | 对2*2范围内的敌方单位造成物理伤害,并使隐身单位显形,被打中的目标2回合内无法隐身。 | 2*2范围 | |
巨灵 | 对1*5范围内的敌方单位造成物理伤害。 | 1*5范围 | |
普渡 | 消耗法力上限50%的法力值,为一个己方单位恢复气血。 | 单体目标 | |
灭灵 | 使用法术技能攻击时,有几率使敌方单位额外损失法力。 | 被动技能 | |
2境界 | 威慑 | 入场时有几率,对气血最低的非玩家单位,造成一定伤害。 | 被动技能 |
天威 | 入场时有几率,使随机1个敌方单位进入失魂状态,并有同样的几率使1个魔系或魂系灵兽进入中邪状态。 | 被动技能 | |
高级驱鬼 | 对十字范围内的敌方单位造成风属性伤害,对魂系单位额外加成50% | 十字范围 | |
高级除秽 | 为己方单位驱除1个减益或伤害状态,并使其获得除秽状态,每回合有几率驱除一个减益或伤害状态。 | 单体目标 | |
秘法 | 对敌方目标连续造成2至5次的风属性伤害。 | 单体目标 | |
高级灭灵 | 使用法术技能攻击时,有几率使敌方单位额外损失法力。 | 被动技能 | |
雷击 | 对敌方单位造成风属性伤害,并有几率使其进入中邪状态。 | 单体目标 | |
追杀 | 使用法术技能杀死单位后,会随机对敌方剩余单位造成法术伤害。 | 被动技能 | |
3境界 | 高级重置 | 入场时有几率使敌方进入重置状态,使其施放的下一个技能失效。 | 被动技能 |
高级威慑 | 入场时有几率,对气血最低的非玩家单位,造成一定伤害。 | 被动技能 | |
高级保佑 | 入场时有几率,使1个己方血量最低的单位,获得保佑状态,能够抵御1次致死的伤害。 | 被动技能 | |
高级天威 | 入场时有几率,使随机1个敌方单位进入失魂状态,并有同样的几率使1个魔系或魂系灵兽进入中邪状态。 | 被动技能 | |
高级普渡 | 消耗法力上限50%的法力值,为一个己方单位恢复气血。 | 单体目标 | |
高级雷击 | 对敌方单位造成风属性伤害,并有几率使其进入中邪状态。 | 单体目标 | |
高级追杀 | 使用法术技能杀死单位后,会随机对敌方剩余单位造成法术伤害。 | 被动技能 | |
4境界 | 劝化 | 劝化一个敌对玩家宠物,使其有几率弃主逃跑。在瞩目状态下几率提高10%,对异物无效。 | 单体目标 |
高级神力 | 被动提升强法。 | 被动技能 | |
显圣 | 每回合回合开始随机触发一个自身有的威慑或保佑技能(包括高级威慑和高级保佑)。 | 被动技能 | |
高级巨灵 | 对1*5范围内的敌方单位造成物理伤害。 | 1*5范围 | |
5境界 | 高级明鉴 | 对3*3范围内的敌方单位造成物理伤害,并使隐身单位显形,被打中的目标2回合内无法隐身。 | 3*3范围 |
高级秘法 | 对敌方目标连续造成3至6次的风属性伤害。 | 单体目标 | |
震慑 | 入场时使1个敌方速度最快的单位降低速度。 | 被动技能 | |
天降甘霖 | 为三个己方单位恢复气血。 |
1*3范围 |
【精怪专精】
灵兽境界 | 技能名称 | 技能描述 | 选择范围 |
1境界 | 狂怒 | 被动提升物理暴击等级,但攻击会降低。 | 被动技能 |
隐身 | 使自己获得隐身状态,并有100%的几率脱离控制(隐身:无法被攻击到,任何主动技能将解除此状态)。 | 主动技能 | |
奇袭 | 灵兽主动解除隐身状态的攻击,将提升物理、法术暴击等级。 | 被动技能 | |
连击 | 对敌方目标连续造成两次物理伤害。 | 单体目标 | |
反震 | 受到攻击时,有几率反弹所受伤害的50% | 被动技能 | |
震爆 | 法术暴击等级提升,但法术攻击会降低。 | 被动技能 | |
水牢 | 对敌方目标造成水属性伤害,并有几率使目标进入水牢状态,速度下降。 | 单体目标 | |
山崩 | 对3*3范围内的敌方目标造成地属性伤害。 | 3*3范围 | |
2境界 | 高级狂怒 | 被动提升物理暴击等级,但攻击会降低。 | 被动技能 |
高级奇袭 | 灵兽解除隐身状态回合的攻击,将提升物理、法术暴击等级。 | 被动技能 | |
恐吓 | 对敌方目标造成的物理伤害,并有几率使目标进入恐吓状态,只能防御。 | 单体目标 | |
破障 | 对敌方目标造成物理伤害,并使目标周围十字范围内所有隐身目标显形,且造成物理伤害。 | 单体目标 | |
凝神 | 受到治疗时,气血恢复效果提升。 | 被动技能 | |
高级震爆 | 法术暴击等级提升,但法术攻击会降低。 | 被动技能 | |
风刺 | 对敌方一竖条的目标造成风属性伤害。 | 直线目标 | |
潜伏 | 出场时立即进入隐身状态。 | 被动技能 | |
3境界 | 高级连击 | 对敌方目标连续造成两次物理伤害。 | 单体目标 |
高级凝神 | 受到治疗时,气血恢复效果提升。 | 被动技能 | |
高级水牢 | 对敌方目标造成水属性伤害,并有几率使目标进入水牢状态,速度下降。 | 单体目标 | |
狂滔 | 对敌方目标造成水属性伤害,同时使其相邻的所有目标,受到溅射伤害。 | 单体目标 | |
4境界 | 高级恐吓 | 对敌方目标造成的物理伤害,并有几率使目标进入恐吓状态,只能防御。 | 单体目标 |
巧击 | 向目标发动一次伤害较低的物理攻击,攻击命中后进入隐身状态。 | 单体目标 | |
高级反震 | 受到攻击时,有几率反弹所受伤害的100% | 被动技能 | |
碧磷 | 当狂滔、山崩、风刺技能命中目标并暴击时,必定使目标获得一个持续2回合、每回合掉该次伤害50%气血的持续伤害。 | 被动技能 | |
5境界 | 高级破障 | 对敌方目标造成物理伤害,并使目标周围十字范围内所有隐身目标显形,且造成物理伤害。 | 单体目标 |
潜踪 | 当法术技能命中目标未暴击时,将进入隐身。 | 被动技能 | |
乱眼 | 强制目标的敌对技能必须指向自己一回合,入场1回合冷却时间 | 单体目标 | |
自疗 | 自身回复气血。 |
单体目标 |
【魂族专精】
灵兽境界 | 技能名称 | 技能描述 | 选择范围 |
1境界 | 冥咒 | 对敌方目标造成地属性伤害,同时使自己进入梦魇状态。 | 单体目标 |
幽击 | 对敌方目标造成的物理伤害,同时使自己进入梦魇状态。 | 单体目标 | |
灵诱 | 对敌方目标造成的地属性伤害,如果自己处于梦魇状态中,则会回复法力。 | 单体目标 | |
摄灵 | 对敌方目标造成的物理伤害,如果自己处于梦魇状态中,则会回复法力。 | 单体目标 | |
还阳 | 消耗法力复活主人,需要消耗梦魇状态。 | 单体目标 | |
森罗 | 有几率使己方所有魂类灵兽进入梦魇状态。 | 单体目标 | |
魂殇 | 使3*3范围内的己方目标获得魂殇状态,物理暴击等级提升,需要消耗梦魇状态。 | 3*3范围 | |
荒歌 | 使3*3范围内的己方目标获得荒歌状态,法术暴击等级提升,需要消耗梦魇状态。 | 3*3范围 | |
幽影 | 被动提升速度。 | 被动技能 | |
2境界 | 汲命 | 对敌方1*3范围造成地属性伤害,如果自己处于梦魇状态中,则同时为自己回复气血。 | 1*3目标 |
化魄 | 对敌方目标造成物理伤害,如果自己处于梦魇状态中,则同时为自己回复气血。 | 单体目标 | |
生兆 | 消耗自身气血,为同伴回复气血,需要消耗梦魇状态。 | 单体目标 | |
易灵 | 消耗自身法力,为3*3范围的同伴回复法力,需要消耗梦魇状态。 | 单体目标 | |
索命 |
死亡离场时,如果身上有梦魇状态,会对敌方血量最低的一个玩家单位造成地属性伤害。 |
被动技能 | |
召梦 | 有几率将敌方目标灵兽身上的梦魇状态转移到自己身上。 | 单体目标 | |
生杀 | 使3*3范围内的己方目标获得生杀状态,破防等级提升,需要消耗梦魇状态。 | 3*3范围 | |
莫测 | 使3*3范围内的己方目标获得莫测状态,法术穿透等级提升,需要消耗梦魇状态。 | 3*3范围 | |
悔梦 | 使用魂殇、荒歌、生杀、莫测技能时,有几率重新进入梦魇状态。 | 被动技能 | |
3境界 | 高级冥咒 | 对敌方目标造成地属性伤害,同时使自己进入梦魇状态。 | 单体目标 |
高级幽击 | 对敌方目标造成的物理伤害,同时使自己进入梦魇状态。 | 单体目标 | |
高级还阳 | 消耗法力复活主人,需要消耗梦魇状态。 | 单体目标 | |
高级悔梦 | 使用魂殇、荒歌、生杀、莫测技能时,有几率重新进入梦魇状态。 | 被动技能 | |
高级幽影 | 被动提升速度。 | 被动技能 | |
4境界 | 沉梦 | 使用生兆、易灵技能时有几率重新进入梦魇状态。 | 被动技能 |
邪视 | 当自己处于梦魇状态中时,可以凝视对方灵兽,自己和目标都无法行动,并且使目标掉血(水伤害,根据自己速度决定数值),自己死亡、被控制或目标死亡、被控制都会打断这个控制,否则一直持续。 | 单体目标 | |
缚魂 | 附身目标灵兽,使目标混乱,仅对自己方单位释放有害技能(既不释放增益技能)或平砍,持续2回合。 | 单体目标 | |
残景 | 法术攻击目标造成地伤害,如果目标是灵兽,可以使目标所有主动法术进入+1回合CD状态,梦魇状态会使这个回合数增加到2回合。 | 单体目标 | |
逝魂 | 物理攻击目标造成伤害,如果目标是灵兽,可以使目标所有主动法术进入+1回合CD状态,梦魇状态会使这个回合数增加到2回合。 | 单体目标 | |
5境界 | 残魂 | 对目标造成物理伤害,在有梦魇时降低目标防御抗法。 | 单体目标 |
掠魄 | 对目标造成法术伤害,在有梦魇时降低目标攻击强法。 | 单体目标 | |
惊梦 | 破除目标隐身,并给与伤害,需要消耗梦魇。 | 单体目标 | |
高级招梦 | 清除敌方所有魂兽身上梦魇,给己方所有魂兽加上梦魇。 |
多体目标 |
【魔族专精】
灵兽境界 | 技能名称 | 技能描述 | 选择范围 |
1境界 | 凝血 | 被动提升气血上限,但法力上限会降低。 | 被动技能 |
魔相 | 被动提升气血上限,防御越高,气血上限提升越多。 | 被动技能 | |
狂骨 | 被动提升攻击,但各项抗法会降低。 | 被动技能 | |
复仇 | 每次受到攻击,都有几率进行反击,造成物理伤害,当前血量越低则反击伤害越高。 | 被动技能 | |
毁劫 | 消耗气血,对敌方单位造成物理伤害,并使其进入毁劫状态,不能被复活。 | 单体目标 | |
醉生 | 对敌方单位造成物理伤害,并使其进入醉生状态,受治疗效果降低。 | 单体目标 | |
怒焰 | 被动提升强火。 | 被动技能 | |
火瀑 | 对1*3范围内的敌方单位,造成火属性伤害。 | 1*3范围 | |
幻血 | 将当前法力转化成气血。 | 单体目标 | |
魔将 | 灵兽离场时,有几率使敌方攻击最高的单位获得魔将状态,无法使用物理攻击技能。 | 被动技能 | |
2境界 | 高级魔相 | 被动提升气血上限,防御越高,气血上限提升越多。 | 被动技能 |
沸血 | 消耗气血,对敌方单位造成物理伤害,如果导致自己死亡,会继续对目标及其相邻敌方单位造成物理伤害。 | 单体目标 | |
血影 | 对敌方单位造成物理伤害,并使自己获得血影状态,血影:提升20%的攻击,并使下一次沸血不消耗血量。 | 单体目标 | |
裁决 | 对敌方单位造成较大的物理伤害。 | 单体目标 | |
高级火瀑 | 对1*3范围内的敌方单位,造成火属性伤害。 | 1*3范围 | |
焚魄 | 消耗当前气血,对敌方单位造成火属性伤害,如果导致自己死亡,会继续对敌方单位造成地、水、风属性伤害。 | 单体目标 | |
业火 | 对敌方单位造成火属性伤害,并使其抗火降低,自身则获得业火状态,下一次焚魄不消耗血量。 | 单体目标 | |
失心 | 灵兽离场时,有,几率使敌方随机单位获得中邪状态。 | 被动技能 | |
血咒 | 灵兽离场时,有几率使敌方随机单位获得血咒状态,每回合持续受到伤害。 | 被动技能 | |
3境界 | 高级复仇 | 每次受到攻击,都有几率进行反击,造成物理伤害,当前血量越低则反击伤害越高。 | 被动技能 |
高级焚魄 | 消耗当前气血,对敌方单位造成火属性伤害,如果导致自己死亡,会继续对敌方单位造成地、水、风属性伤害。 | 单体目标 | |
高级失心 | 灵兽离场时,有几率使敌方随机单位获得中邪状态。 | 被动技能 | |
高级血咒 | 灵兽离场时,有几率使敌方随机单位获得血咒状态,每回合持续受到伤害。 | 被动技能 | |
高级魔将 | 灵兽离场时,有几率使敌方攻击最高的单位获得魔将状态,无法使用物理攻击技能。 | 被动技能 | |
4境界 | 高级狂骨 | 被动提升攻击,但各项抗法会降低。 | 被动技能 |
高级怒焰 | 被动提升强火。 | 被动技能 | |
高级毁劫 | 消耗气血,对敌方单位造成物理伤害,并使其进入毁劫状态,不能被复活。 | 单体目标 | |
高级沸血 | 消耗气血,对敌方单位造成物理伤害,如果导致自己死亡,会继续对目标及其相邻敌方单位造成物理伤害。 | 单体目标 | |
5境界 | 一刀两断 | 物理攻击命中时候有几率忽视目标防御。 | 被动技能 |
炎火之心 | 法术攻击命中时有几率提高强火。 | 被动技能 | |
灵魂隔断 | 将自己气血比例与目标灵兽气血比例兑换。 | 单体目标 | |
高级凝血 | 被动提升气血上限,但法力上限会降低。 |
被动技能 |
【异物专精】
灵兽境界 | 技能名称 | 技能描述 | 选择范围 |
1境界 | 遗言 | 离场时有几率,随机使一个敌方单位进入失魂状态,无法使用技能。 | 被动技能 |
流芳 | 离场时有几率,为己方气血最低的两个单位恢复气血。 | 被动技能 | |
陪葬 | 离场时有几率,对血量较低的非玩家单位造成直接伤害。 | 被动技能 | |
护主 | 保护一个己方单位,为其分担伤害。 | 单体目标 | |
灵性 | 被动提升强法,当灵兽离场时,将使其主人获得灵性状态,提升强法。 | 被动技能 | |
攻坚 | 被动提升攻击,当灵兽离场时,将使其主人获得攻坚状态,提升攻击。 | 被动技能 | |
借花献佛 | 对敌方目标造成物理伤害,并清除目标身上最多3个增益状态,并根据清除数量与造成伤害量为主人回复气血。 | 单体目标 | |
暗渡 | 造成物理伤害时,有几率为主人恢复气血。 | 单体目标 | |
嫁祸 | 对敌方目标造成水属性伤害,并清除主人身上最多3个负面状态,清除数量越多,则造成伤害越高。 | 单体目标 | |
减速 | 造成物理伤害时,有几率降低对方速度,同时给主人增加对方降低的速度。 | 单体目标 | |
2境界 | 高级遗言 | 离场时有几率,随机使一个敌方单位进入失魂状态,无法使用技能。 | 被动技能 |
高级流芳 | 离场时有几率,为己方气血最低的两个单位恢复气血。 | 被动技能 | |
高级陪葬 | 离场时有几率,对血量较低的非玩家单位造成直接伤害。 | 被动技能 | |
殷厚 | 被动提升气血上限,当灵兽离场时,将使其主人获得殷厚状态,提升气血上限。 | 被动技能 | |
自焚 | 消耗气血,为十字范围内的己方单位恢复气血和法力,若导致自身死亡,则恢复范围变为3*3,恢复效果翻倍。 | 十字范围 | |
高级借花献佛 | 对敌方目标造成物理伤害,并清除目标身上最多3个增益状态,并根据清除数量与造成伤害量为主人回复气血。 | 单体目标 | |
高级暗渡 | 造成物理伤害时,有几率为主人恢复气血。 | 单体目标 | |
高级嫁祸 | 对敌方目标造成水属性伤害,并清除主人身上最多3个负面状态,清除数量越多,则造成伤害越高。 | 单体目标 | |
3境界 | 高级殷厚 | 被动提升气血上限,当灵兽离场时,将使其主人获得殷厚状态,提升气血上限。 | 被动技能 |
高级灵性 | 被动提升强法,当灵兽离场时,将使其主人获得灵性状态,提升强法。 | 被动技能 | |
高级攻坚 | 被动提升攻击,当灵兽离场时,将使其主人获得攻坚状态,提升攻击。 | 被动技能 | |
报恩 | 耗费所有气血复活主人,并为其恢复法力,恢复量与灵兽当前气血与法力有关。 | 单体目标 | |
高级减速 | 造成物理伤害时,有几率降低对方速度,同时给主人增加对方降低的速度。 | 单体目标 | |
4境界 | 舍身 | 扣除自身最大血量的气血,对一个敌方单位造成水伤害,如果该单位气血大于90%,则额外造成一次伤害。 | 单体目标 |
高级护主 | 保护一个己方单位,为其分担伤害。 | 单体目标 | |
护盾 |
使得目标的蓄力技能无法被打断,并且双防提高。 |
单体目标 | |
高级自焚 | 消耗气血,为十字范围内的己方单位恢复气血和法力,若导致自身死亡,则恢复范围变为3*3,恢复效果翻倍。 | 十字范围 | |
仇恨 | 3*3群体物理攻击,主人的当前血量越少,攻击越高(主人空血情况下将造成2倍的伤害)。 | 3*3范围 | |
5境界 | 反馈 | 对目标造成物理伤害,并给主人增加一个吸收造成伤害50%的护盾 | 单体目标 |
百川归海 | 对目标造成法术伤害,并给主人增加一个吸收造成伤害50%的护盾。 | 单体目标 | |
断后 |
给己方目标隐身2回合。 |
单体目标 | |
高级报恩 | 耗费所有气血复活主人,并为其恢复法力,恢复量与灵兽当前气血与法力有关。 | 单体目标 |