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《封神2》技能列表

作者: 佚名 2013-07-15 09:50

公共技能

【天生技能】

(由灵兽种族决定,每种灵兽拥有不同的种族技能)

灵兽种族 技能名称 技能描述 选择范围
仙灵 下凡 仙灵系的天生技能,当你的入场技能被触发,则获得瞩目状态,所造成的伤害提升20% 被动技能
精怪 直取要害 精怪系的天生技能,被动提升30%的物理、法术暴击程度。 被动技能
魂族 梦魇 魂族的天生技能,进入战斗或者上场时获得梦魇状态(梦魇:使用部分魂系技能的前提条件,也能够提升部分魂系技能的效果)。 被动技能
魔族 血魔之躯 魔族的天生技能,物理防御提升。 被动技能
异物 傀儡 异物系的天生技能,对主人使用药品,效果增加一定百分比,当主人活着时,则异物灵兽免疫控制,当主人死亡时,则攻击、强法、速度降低一半,气血每回合降低最大上限的20%。 被动技能

【技囊奖励】

(根据技囊中技能数量提供属性加成,灵兽系别决定加成属性的种类)

灵兽系别 技能名称 技能描述 选择范围
攻系灵兽 锋芒毕露 被动提升攻击、破防等级。 被动技能
法系灵兽 造化灵秀 被动提升强法、法术穿透等级。 被动技能
血系灵兽 菩提正果 被动提升气血、破防等级、法术穿透等级。 被动技能
敏系灵兽 刹那光电 被动提升速度、破防等级、法术穿透等级。 被动技能

 【公共技能】

每个灵兽技囊里都能开启的技能)

灵兽境界 技能名称 技能描述 选择范围
1境界 慧根 被动提升法力上限。 被动技能
千钧 被动提升攻击。 被动技能
铁骨 被动提升防御。 被动技能
地载 被动提升强地。 被动技能
水龙吟 被动提升强水。 被动技能
绝尘 被动提升强风。 被动技能
炎阳 被动提升强火。 被动技能
正脉 被动提升各项抗法。 被动技能
地裂 地属性单体法术。 单体目标
化烬 火属性单体法术。 单体目标
滔天 水属性单体法术。 单体目标
龙卷 风属性单体法术。 单体目标
2境界 养生 被动提升气血上限。 被动技能
高级慧根 被动提升法力上限。 被动技能
疾风 被动提升速度。 被动技能
暴虎冯河 被动提升物理暴击等级。 被动技能
怒目 被动提升物理暴击程度。 被动技能
削铁如泥 被动提升物理破防程度。 被动技能
气贯 被动提升物理免疫等级。 被动技能
灵光一闪 被动提升法术暴击等级。 被动技能
灵犀 被动提升法术暴击程度。 被动技能
法用万物 被动提升法术穿透等级。 被动技能
道法自然 被动提升法术抗性等级。 被动技能
同仇敌忾 灵兽死亡时,有几率召唤灵兽列表中的其他灵兽上场支援。 被动技能
3境界 高级铁骨 被动提升防御。 被动技能
高级正脉 被动提升各项抗法。 被动技能
高级暴虎冯河 被动提升物理暴击等级。 被动技能
高级怒目 被动提升物理暴击程度。 被动技能
高级削铁如泥 被动提升物理破防程度。 被动技能
高级气贯 被动提升物理免疫等级。 被动技能
高级灵光一闪 被动提升法术暴击等级。 被动技能
高级灵犀 被动提升法术暴击程度。 被动技能
高级法用万物 被动提升法术穿透等级。 被动技能
高级道法自然 被动提升法术抗性等级。 被动技能
4境界 高级养生 被动提升气血上限。 被动技能
高级千钧 被动提升攻击。 被动技能
高级疾风 被动提升速度。 被动技能
高级地载 被动提升强地。 被动技能
高级水龙吟 被动提升强水。 被动技能
高级绝尘 被动提升强风。 被动技能
高级炎阳 被动提升强火。 被动技能
高级同仇敌忾 灵兽死亡时,有几率召唤灵兽列表中的其他灵兽上场支援。 被动技能
5境界 铁壁 灵兽被物理攻击时,有几率防御提升10倍1回合。 被动技能
道躯 灵兽被法术攻击时,有几率法抗提升10倍1回合。 被动技能
重生 灵兽死亡时,有几率重生回满气血。 被动技能
化灵 灵兽受到攻击时,有几率用法力代替气血消耗,法力最多损耗到灵兽最大法力的20%就不再消耗。 被动技能
高级地裂 地属性单体法术。 单体目标
高级化烬 火属性单体法术。 单体目标
高级滔天 水属性单体法术。 单体目标
高级龙卷 风属性单体法术。 单体目标

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【仙灵专精】

灵兽境界 技能名称 技能描述 选择范围
1境界 重置 入场时有几率使敌方进入重置状态,使其施放的下一个技能失效。 被动技能
保佑 入场时有几率,使1个己方血量最低的单位,获得保佑状态,能够抵御1次致死的伤害。 被动技能
驱鬼 对十字范围内的敌方单位造成风属性伤害,对魂系单位额外加成50% 十字范围
除秽 为己方单位驱除1个减益或伤害状态,并使其获得除秽状态,每回合有几率驱除一个减益或伤害状态。 单体目标
神力 被动提升强法。 被动技能
明鉴 对2*2范围内的敌方单位造成物理伤害,并使隐身单位显形,被打中的目标2回合内无法隐身。 2*2范围
巨灵 对1*5范围内的敌方单位造成物理伤害。 1*5范围
普渡 消耗法力上限50%的法力值,为一个己方单位恢复气血。 单体目标
灭灵 使用法术技能攻击时,有几率使敌方单位额外损失法力。 被动技能
2境界 威慑 入场时有几率,对气血最低的非玩家单位,造成一定伤害。 被动技能
天威 入场时有几率,使随机1个敌方单位进入失魂状态,并有同样的几率使1个魔系或魂系灵兽进入中邪状态。 被动技能
高级驱鬼 对十字范围内的敌方单位造成风属性伤害,对魂系单位额外加成50% 十字范围
高级除秽 为己方单位驱除1个减益或伤害状态,并使其获得除秽状态,每回合有几率驱除一个减益或伤害状态。 单体目标
秘法 对敌方目标连续造成2至5次的风属性伤害。 单体目标
高级灭灵 使用法术技能攻击时,有几率使敌方单位额外损失法力。 被动技能
雷击 对敌方单位造成风属性伤害,并有几率使其进入中邪状态。 单体目标
追杀 使用法术技能杀死单位后,会随机对敌方剩余单位造成法术伤害。 被动技能
3境界 高级重置 入场时有几率使敌方进入重置状态,使其施放的下一个技能失效。 被动技能
高级威慑 入场时有几率,对气血最低的非玩家单位,造成一定伤害。 被动技能
高级保佑 入场时有几率,使1个己方血量最低的单位,获得保佑状态,能够抵御1次致死的伤害。 被动技能
高级天威 入场时有几率,使随机1个敌方单位进入失魂状态,并有同样的几率使1个魔系或魂系灵兽进入中邪状态。 被动技能
高级普渡 消耗法力上限50%的法力值,为一个己方单位恢复气血。 单体目标
高级雷击 对敌方单位造成风属性伤害,并有几率使其进入中邪状态。 单体目标
高级追杀 使用法术技能杀死单位后,会随机对敌方剩余单位造成法术伤害。 被动技能
4境界 劝化 劝化一个敌对玩家宠物,使其有几率弃主逃跑。在瞩目状态下几率提高10%,对异物无效。 单体目标
高级神力 被动提升强法。 被动技能
显圣 每回合回合开始随机触发一个自身有的威慑或保佑技能(包括高级威慑和高级保佑)。 被动技能
高级巨灵 对1*5范围内的敌方单位造成物理伤害。 1*5范围
5境界 高级明鉴 对3*3范围内的敌方单位造成物理伤害,并使隐身单位显形,被打中的目标2回合内无法隐身。 3*3范围
高级秘法 对敌方目标连续造成3至6次的风属性伤害。 单体目标
震慑 入场时使1个敌方速度最快的单位降低速度。 被动技能
天降甘霖 为三个己方单位恢复气血。 1*3范围
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【精怪专精】

灵兽境界 技能名称 技能描述 选择范围
1境界 狂怒 被动提升物理暴击等级,但攻击会降低。 被动技能
隐身 使自己获得隐身状态,并有100%的几率脱离控制(隐身:无法被攻击到,任何主动技能将解除此状态)。 主动技能
奇袭 灵兽主动解除隐身状态的攻击,将提升物理、法术暴击等级。 被动技能
连击 对敌方目标连续造成两次物理伤害。 单体目标
反震 受到攻击时,有几率反弹所受伤害的50% 被动技能
震爆 法术暴击等级提升,但法术攻击会降低。 被动技能
水牢 对敌方目标造成水属性伤害,并有几率使目标进入水牢状态,速度下降。 单体目标
山崩 对3*3范围内的敌方目标造成地属性伤害。 3*3范围
2境界 高级狂怒 被动提升物理暴击等级,但攻击会降低。 被动技能
高级奇袭 灵兽解除隐身状态回合的攻击,将提升物理、法术暴击等级。 被动技能
恐吓 对敌方目标造成的物理伤害,并有几率使目标进入恐吓状态,只能防御。 单体目标
破障 对敌方目标造成物理伤害,并使目标周围十字范围内所有隐身目标显形,且造成物理伤害。 单体目标
凝神 受到治疗时,气血恢复效果提升。 被动技能
高级震爆 法术暴击等级提升,但法术攻击会降低。 被动技能
风刺 对敌方一竖条的目标造成风属性伤害。 直线目标
潜伏 出场时立即进入隐身状态。 被动技能
3境界 高级连击 对敌方目标连续造成两次物理伤害。 单体目标
高级凝神 受到治疗时,气血恢复效果提升。 被动技能
高级水牢 对敌方目标造成水属性伤害,并有几率使目标进入水牢状态,速度下降。 单体目标
狂滔 对敌方目标造成水属性伤害,同时使其相邻的所有目标,受到溅射伤害。 单体目标
4境界 高级恐吓 对敌方目标造成的物理伤害,并有几率使目标进入恐吓状态,只能防御。 单体目标
巧击 向目标发动一次伤害较低的物理攻击,攻击命中后进入隐身状态。 单体目标
高级反震 受到攻击时,有几率反弹所受伤害的100% 被动技能
碧磷 当狂滔、山崩、风刺技能命中目标并暴击时,必定使目标获得一个持续2回合、每回合掉该次伤害50%气血的持续伤害。 被动技能
5境界 高级破障 对敌方目标造成物理伤害,并使目标周围十字范围内所有隐身目标显形,且造成物理伤害。 单体目标
潜踪 当法术技能命中目标未暴击时,将进入隐身。 被动技能
乱眼 强制目标的敌对技能必须指向自己一回合,入场1回合冷却时间 单体目标
自疗 自身回复气血。 单体目标
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【魂族专精】

灵兽境界 技能名称 技能描述 选择范围
1境界 冥咒 对敌方目标造成地属性伤害,同时使自己进入梦魇状态。 单体目标
幽击 对敌方目标造成的物理伤害,同时使自己进入梦魇状态。 单体目标
灵诱 对敌方目标造成的地属性伤害,如果自己处于梦魇状态中,则会回复法力。 单体目标
摄灵 对敌方目标造成的物理伤害,如果自己处于梦魇状态中,则会回复法力。 单体目标
还阳 消耗法力复活主人,需要消耗梦魇状态。 单体目标
森罗 有几率使己方所有魂类灵兽进入梦魇状态。 单体目标
魂殇 使3*3范围内的己方目标获得魂殇状态,物理暴击等级提升,需要消耗梦魇状态。 3*3范围
荒歌 使3*3范围内的己方目标获得荒歌状态,法术暴击等级提升,需要消耗梦魇状态。 3*3范围
幽影 被动提升速度。 被动技能
2境界 汲命 对敌方1*3范围造成地属性伤害,如果自己处于梦魇状态中,则同时为自己回复气血。 1*3目标
化魄 对敌方目标造成物理伤害,如果自己处于梦魇状态中,则同时为自己回复气血。 单体目标
生兆 消耗自身气血,为同伴回复气血,需要消耗梦魇状态。 单体目标
易灵 消耗自身法力,为3*3范围的同伴回复法力,需要消耗梦魇状态。 单体目标
索命

死亡离场时,如果身上有梦魇状态,会对敌方血量最低的一个玩家单位造成地属性伤害。

被动技能
召梦 有几率将敌方目标灵兽身上的梦魇状态转移到自己身上。 单体目标
生杀 使3*3范围内的己方目标获得生杀状态,破防等级提升,需要消耗梦魇状态。 3*3范围
莫测 使3*3范围内的己方目标获得莫测状态,法术穿透等级提升,需要消耗梦魇状态。 3*3范围
悔梦 使用魂殇、荒歌、生杀、莫测技能时,有几率重新进入梦魇状态。 被动技能
3境界 高级冥咒 对敌方目标造成地属性伤害,同时使自己进入梦魇状态。 单体目标
高级幽击 对敌方目标造成的物理伤害,同时使自己进入梦魇状态。 单体目标
高级还阳 消耗法力复活主人,需要消耗梦魇状态。 单体目标
高级悔梦 使用魂殇、荒歌、生杀、莫测技能时,有几率重新进入梦魇状态。 被动技能
高级幽影 被动提升速度。 被动技能
4境界 沉梦 使用生兆、易灵技能时有几率重新进入梦魇状态。 被动技能
邪视 当自己处于梦魇状态中时,可以凝视对方灵兽,自己和目标都无法行动,并且使目标掉血(水伤害,根据自己速度决定数值),自己死亡、被控制或目标死亡、被控制都会打断这个控制,否则一直持续。 单体目标
缚魂 附身目标灵兽,使目标混乱,仅对自己方单位释放有害技能(既不释放增益技能)或平砍,持续2回合。 单体目标
残景 法术攻击目标造成地伤害,如果目标是灵兽,可以使目标所有主动法术进入+1回合CD状态,梦魇状态会使这个回合数增加到2回合。 单体目标
逝魂 物理攻击目标造成伤害,如果目标是灵兽,可以使目标所有主动法术进入+1回合CD状态,梦魇状态会使这个回合数增加到2回合。 单体目标
5境界 残魂 对目标造成物理伤害,在有梦魇时降低目标防御抗法。 单体目标
掠魄 对目标造成法术伤害,在有梦魇时降低目标攻击强法。 单体目标
惊梦 破除目标隐身,并给与伤害,需要消耗梦魇。 单体目标
高级招梦 清除敌方所有魂兽身上梦魇,给己方所有魂兽加上梦魇。 多体目标
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【魔族专精】

灵兽境界 技能名称 技能描述 选择范围
1境界 凝血 被动提升气血上限,但法力上限会降低。 被动技能
魔相 被动提升气血上限,防御越高,气血上限提升越多。 被动技能
狂骨 被动提升攻击,但各项抗法会降低。 被动技能
复仇 每次受到攻击,都有几率进行反击,造成物理伤害,当前血量越低则反击伤害越高。 被动技能
毁劫 消耗气血,对敌方单位造成物理伤害,并使其进入毁劫状态,不能被复活。 单体目标
醉生 对敌方单位造成物理伤害,并使其进入醉生状态,受治疗效果降低。 单体目标
怒焰 被动提升强火。 被动技能
火瀑 对1*3范围内的敌方单位,造成火属性伤害。 1*3范围
幻血 将当前法力转化成气血。 单体目标
魔将 灵兽离场时,有几率使敌方攻击最高的单位获得魔将状态,无法使用物理攻击技能。 被动技能
2境界 高级魔相 被动提升气血上限,防御越高,气血上限提升越多。 被动技能
沸血 消耗气血,对敌方单位造成物理伤害,如果导致自己死亡,会继续对目标及其相邻敌方单位造成物理伤害。 单体目标
血影 对敌方单位造成物理伤害,并使自己获得血影状态,血影:提升20%的攻击,并使下一次沸血不消耗血量。 单体目标
裁决 对敌方单位造成较大的物理伤害。 单体目标
高级火瀑 对1*3范围内的敌方单位,造成火属性伤害。 1*3范围
焚魄 消耗当前气血,对敌方单位造成火属性伤害,如果导致自己死亡,会继续对敌方单位造成地、水、风属性伤害。 单体目标
业火 对敌方单位造成火属性伤害,并使其抗火降低,自身则获得业火状态,下一次焚魄不消耗血量。 单体目标
失心 灵兽离场时,有,几率使敌方随机单位获得中邪状态。 被动技能
血咒 灵兽离场时,有几率使敌方随机单位获得血咒状态,每回合持续受到伤害。 被动技能
3境界 高级复仇 每次受到攻击,都有几率进行反击,造成物理伤害,当前血量越低则反击伤害越高。 被动技能
高级焚魄 消耗当前气血,对敌方单位造成火属性伤害,如果导致自己死亡,会继续对敌方单位造成地、水、风属性伤害。 单体目标
高级失心 灵兽离场时,有几率使敌方随机单位获得中邪状态。 被动技能
高级血咒 灵兽离场时,有几率使敌方随机单位获得血咒状态,每回合持续受到伤害。 被动技能
高级魔将 灵兽离场时,有几率使敌方攻击最高的单位获得魔将状态,无法使用物理攻击技能。 被动技能
4境界 高级狂骨 被动提升攻击,但各项抗法会降低。 被动技能
高级怒焰 被动提升强火。 被动技能
高级毁劫 消耗气血,对敌方单位造成物理伤害,并使其进入毁劫状态,不能被复活。 单体目标
高级沸血 消耗气血,对敌方单位造成物理伤害,如果导致自己死亡,会继续对目标及其相邻敌方单位造成物理伤害。 单体目标
5境界 一刀两断 物理攻击命中时候有几率忽视目标防御。 被动技能
炎火之心 法术攻击命中时有几率提高强火。 被动技能
灵魂隔断 将自己气血比例与目标灵兽气血比例兑换。 单体目标
高级凝血 被动提升气血上限,但法力上限会降低。 被动技能
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【异物专精

灵兽境界 技能名称 技能描述 选择范围
1境界 遗言 离场时有几率,随机使一个敌方单位进入失魂状态,无法使用技能。 被动技能
流芳 离场时有几率,为己方气血最低的两个单位恢复气血。 被动技能
陪葬 离场时有几率,对血量较低的非玩家单位造成直接伤害。 被动技能
护主 保护一个己方单位,为其分担伤害。 单体目标
灵性 被动提升强法,当灵兽离场时,将使其主人获得灵性状态,提升强法。 被动技能
攻坚 被动提升攻击,当灵兽离场时,将使其主人获得攻坚状态,提升攻击。 被动技能
借花献佛 对敌方目标造成物理伤害,并清除目标身上最多3个增益状态,并根据清除数量与造成伤害量为主人回复气血。 单体目标
暗渡 造成物理伤害时,有几率为主人恢复气血。 单体目标
嫁祸 对敌方目标造成水属性伤害,并清除主人身上最多3个负面状态,清除数量越多,则造成伤害越高。 单体目标
减速 造成物理伤害时,有几率降低对方速度,同时给主人增加对方降低的速度。 单体目标
2境界 高级遗言 离场时有几率,随机使一个敌方单位进入失魂状态,无法使用技能。 被动技能
高级流芳 离场时有几率,为己方气血最低的两个单位恢复气血。 被动技能
高级陪葬 离场时有几率,对血量较低的非玩家单位造成直接伤害。 被动技能
殷厚 被动提升气血上限,当灵兽离场时,将使其主人获得殷厚状态,提升气血上限。 被动技能
自焚 消耗气血,为十字范围内的己方单位恢复气血和法力,若导致自身死亡,则恢复范围变为3*3,恢复效果翻倍。 十字范围
高级借花献佛 对敌方目标造成物理伤害,并清除目标身上最多3个增益状态,并根据清除数量与造成伤害量为主人回复气血。 单体目标
高级暗渡 造成物理伤害时,有几率为主人恢复气血。 单体目标
高级嫁祸 对敌方目标造成水属性伤害,并清除主人身上最多3个负面状态,清除数量越多,则造成伤害越高。 单体目标
3境界 高级殷厚 被动提升气血上限,当灵兽离场时,将使其主人获得殷厚状态,提升气血上限。 被动技能
高级灵性 被动提升强法,当灵兽离场时,将使其主人获得灵性状态,提升强法。 被动技能
高级攻坚 被动提升攻击,当灵兽离场时,将使其主人获得攻坚状态,提升攻击。 被动技能
报恩 耗费所有气血复活主人,并为其恢复法力,恢复量与灵兽当前气血与法力有关。 单体目标
高级减速 造成物理伤害时,有几率降低对方速度,同时给主人增加对方降低的速度。 单体目标
4境界 舍身 扣除自身最大血量的气血,对一个敌方单位造成水伤害,如果该单位气血大于90%,则额外造成一次伤害。 单体目标
高级护主 保护一个己方单位,为其分担伤害。 单体目标
护盾

使得目标的蓄力技能无法被打断,并且双防提高。

单体目标
高级自焚 消耗气血,为十字范围内的己方单位恢复气血和法力,若导致自身死亡,则恢复范围变为3*3,恢复效果翻倍。 十字范围
仇恨 3*3群体物理攻击,主人的当前血量越少,攻击越高(主人空血情况下将造成2倍的伤害)。 3*3范围
5境界 反馈 对目标造成物理伤害,并给主人增加一个吸收造成伤害50%的护盾 单体目标
百川归海 对目标造成法术伤害,并给主人增加一个吸收造成伤害50%的护盾。 单体目标
断后

给己方目标隐身2回合。

单体目标
高级报恩 耗费所有气血复活主人,并为其恢复法力,恢复量与灵兽当前气血与法力有关。 单体目标







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