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《修魔》开发团队的游戏心得

作者: 佚名 2013-07-15 09:36

修仙之路太久,一夜遁入魔道。《修魔》做为国内首款独特PK网游的首创者,PK快感全面超越传统2D游戏,并将“血酬PK法则”引入其中

但凡成功的游戏,都是注重玩家感受,注重游戏乐趣的。传奇就有很多经典的玩法,而PK是传奇最让玩家乐此不疲的,也是RPG游戏发展至今的核心内容,而《修魔》不仅传承了传统PK的模式,更将PK的快感无限放大,同时注重游戏乐趣,并在美术、剧情、玩法上做到了全面超越,“俱往矣,还看今朝”。而对于2D游戏市场而言,《修魔》则是一只突然出现的猛兽。

独特这个概念是从我们研发团队本身的气质来提取的,这体现在我们的游戏剧情,游戏玩法,游戏设定等方方面面,详细内容等到修魔正式与玩家见面的时候会有深刻体验。

注重玩家体验,一切以玩家感受出发。游戏的核心乐趣绝不是几D这样的宣传口号决定的,目前网游的同质化与急功近利使核心乐趣严重缺失。我们相信玩家是要玩游戏,而不是被游戏玩。

《修魔》的开发团队最独特的是我们的BOSS了,俗话说的好:上梁不正下梁歪嘛,

血酬PK法则【PK三爆】做为《修魔》的核心玩法:

血酬PK法则是对PK三爆玩法的完整诠释,“血酬”乃是冷兵器时代无数种交易方式中最残暴最独特的一种。在这种以命搏命的交易当中,交易的报酬取决于你干掉的对象,所谓“宁舍一身剐,也要把皇帝拉下马”就是这个道理。

正如你们所见,我们的独特开发团队正加班加点开发,不删档时会重点增加合璧玩法,迎合了玩家宅基腐的特别爱好,到时候世界聊天窗口上,会有人不停的要求合体,而且不分性别

两者不矛盾,只有玩家爽,投资商才能爽。也就是常说的大家爽才是真的爽,对于我们开发商而言,必然是满足玩家的各种独特需求为目的的,每天的开发工作虽然很辛苦,我们却也很享受被虐的快感。

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