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《新惊天动地》魔导职业分析心得

作者: 佚名 2013-07-15 09:37

但同时他也是6大职业里防御力最低,几率最低,伤害最低的职业

我会从4个角度来剖析魔导这个职业:1,FB    2,团战   3, PK  4,装备

1,FB 首先说下FB,大家都知道魔导师是有名的脆皮,防低的让你咋舌,魔导要想攻击力高肯定要加智力,但魔导差不多每加8点左右的智力才+1点防御!但游戏设计的很平衡,魔导防御虽然低,但魔导的主要技能都带有击晕的效果,击晕效果的作用下,你如果破防命中怪物,它就会晕住5秒不动,5秒你可以+血,也可以闪烁跑!为什么说魔导这职业需要操作呢,原因就在这里!魔导连击必须练的过关,因为魔导的命中很低,低的可怜,也因为出MISS是没有击晕效果的!下FB的时候,利用技能的眩晕效果配合神秘戒指和吸血鬼项链,我100级的时候,穿+8黑窑套就可以很轻松过B1,在这里说一下吸血首饰的搭配,U1目前的版本戴一个+2神秘的效果和戴2个是一模一样的!所以戴一个就好了!后期装备的D可以合吸血属性,让出首饰一个位置,可以戴一个+2狂暴再多10%伤害,另外+2神秘一定要配吸血鬼项链,不配的话吸血效果不大!推荐魔导戴+2神秘,不戴+3吸血,魔导耗蓝是比较厉害的,一起吸比较划算!下FB技能排列,用几个压缩配合高导中导闪电这些晕怪技能轮流使用!基本能定住怪不动,BOSS的话就3变搞,没3变就变连环术,连环术的输出也是相当可观的!不次于3变1阶段的效果,但前提是攻击力不能太低!太低的话,还是3变比较厉害

2,团战

这个没什么太多可以说的,无论团队一起撸BOSS还是国战,魔导主要+SP,SP做了150进阶任务以后可以持续90秒,每次可以回2个SP!几乎可以保证团队队员无限3变,提高战斗效率,还有就是群体气疗和吸收盾牌,这3个技能魔导必须学,野战和国战的时候作用很大,群体气疗20秒可以回700多血,相当于我方队员比对方高出700的血,狂的命令吼也不过加450的血,吸收盾牌抵抗8%几率22%伤害,相当直接降低对手8几率,22伤害!作用相当大,魔导BUFF比较少,但针针见血!尤其是精力恢复,魔导的看家本领,如果你不打算学,哥奉劝你重头练盾去吧!

3,PK

 大家都知道魔导的命中出奇的低,所以魔导PVP必须连击,如果装备BT到按键杀人,就不用往下看了!魔导在PVP的时候尽量少用大技能,因为魔导的高导大师长老3大技能的追加伤害都是600多,但大技能施展时间长,所以高导+压缩(喜欢枪用枪也可以,枪1.8更快,追加伤害稍微低点),连击就可以了!大师长老用来收尾耍酷比较好!记住一个方向去练习,就是破对方的连击,保证自己的连击不断,魔导必需学会卡连抓连冲刺连,用小怪卡连,再点对手轮换,断对方连击以后距离远了必须会用冲刺连配合我们的攻击距离,基本就可以保证连击不断!厉不厉害不要太迷信操作,操作很重要,但能破对方防御是前提,你打对手,几十血几十血的掉,技术再好有P用啊!关于技能加点,枪和压缩+9实在是不可行,但+18还是+20,看自己的技能排列了,一句话,冷却时间能缓过来,保证连击不断就可以了!具体打什么职业用什么战术,这方面的文章网上比比皆是,就不再赘述了!

4,装备

最后说一下大家最困惑的问题,魔导的装备配置是很让人头疼的事,因为魔导几率伤害都是6大职业最低的,弓的星级武器都可以加几率,双的技能本身带几率和伤害,魔剑和盾就更不用说了,只有狂和魔导的天生就5几率,多一点没有,所有魔导和狂的基础攻击力最高,但我们和狂比不了,人家暴风狂扫最佳800多接近900的伤害值,

按照U1目前的版本,大家应该清楚后期的线路因该是以几率和伤害为主(连格拉虫都爆6%几率的戒指,明显剑指几率伤害),所以几率和伤害是魔导不可回避的问题!哥们现在150多级,推荐一套配置,不说BT的啊,说大家都用得起的,个人觉得比较合理,这东西说多了引口水!

首先,首饰:火眼戒指一个,+1审判一个(土豪用+2,没火眼就2个+1审判),+2狂暴2个  一共25几率,20伤害,(下FB换掉一个狂暴,换上一个+2神 秘!)项链+4以上费恩,越高越好!最少也得带5%伤害啊!(下FB换+3以上吸血鬼),然后7%增幅手镯一对,+几自己定吧,看名誉等级!最少也要用7%的,2个加起来14ZF还是有点效果的!5%增幅的就别收了,再攒点钱还是卖7%ZF的吧,差不了多少!

头40伤害(D外16伤,开孔D内24伤害),别考虑黑窑以下的,咱们和狂和盾比不了!有钱的话,黑窑头也最少要点到+11以上!+11才100左右的防御

衣服,手,鞋,用+7以上武魂,保证能站住不死,团队很需要我们啊!土豪有钱搞7%ZF武魂,普通玩家如果一定要追求狂暴最低也要用+9以上狂暴卓越3件套,+9黑窑狂暴套是狂和盾的装备,和咱没关系,呵呵!150+的魔导被动没学的话,如果穿+9黑窑套,撸BOSS或者下130以上FB,要么把**累吐血,(很多情况下会被直接秒,连回血机会都不给)要么准备100个复活结晶无限死吧!狂暴卓越120FB地下城就能爆出!本人爆过一个1D狂暴卓越手(WA)!一个1D8几率灭杀绯红单手!目前,下过20多次吧,个人感觉还可以,而且还有莱卡武器呢,在王者我见过2个不错得莱卡,但都没弄到,一个是1D,D外30%伤害的莱卡魔晶!另一个是1D,D外10ZF10伤害的!

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武器,2把8几16伤,如果用冰泪,最少要点+11以上,150+以后的怪,攻击低根本破不了防御,四大压缩最佳伤害少,感觉像给BOSS按摩!+11的冰泪攻击力好像是132,也就相当于+5+6左右的绯红级别!

这样一套下来,不算宠物头衔什么的,魔导应该有46几率(2把武器16,天生5,火眼15,审判10),117伤害(头40,武器32,+1狂暴20,+4费恩5,天生20),再加头衔(S级公会+3%伤害),宠物应该有120了!魔导千万别用伤害的武器,必须2把几率,没几率伤害高了也没用,这样配置虽然伤害低点,但最起码几乎保证了平均2次能出1个暴击!我们虽然伤害低,但我们基础攻击力高,我现在150级,装备首饰全脱掉,在减去被动加的攻击力,我的面板攻击力都有500了

游戏设计还是比较平衡的,就看你会不会发挥自身的优势,扬长避短!

平民魔导三变的福音

首先说 本人平民玩家 游戏零投入 138级成功三变 完全自食其力

因为三遍书普遍昂贵以及大多三变都需要强力队伍的原因 导致很多人卡在三变前

因本人魔导 以下都以平民魔导作为基础

不知为什么在游戏里当提及DX(单人副本)的时候 很多人的第一反应是没三变就别想了

但我个人三变却大多数是靠DX来的

当时忘了截图 一身蓝垃圾卓越 属性大概是750攻 580防 爆伤60% 几率37%

靠十三章打出了三变 不赔钱反赚2000多万

但早期的时候十三章还是挺便宜的 FB卡也便宜 加上那时候宝石相对现在贵20W

现在十三章成本

修炼书价格浮动在40-80W之间

惊慌洞穴价格浮动在10-30W之间

13章为简单 点进入 进入后 与右边尸体对话 对话结束后 入口打开

往里边走看到甲虫 找到最里面的强化甲虫 杀之 继续往里面走

找到强化洞穴毒蛇 杀之继续往里面走


找到强化洞穴天蝎 杀之 继续往里面走

这是你到了最里面 杀掉最里面(尸体旁边)的那只强化洞穴猎犬

杀完猎犬后 与尸体对话 激情时刻来了

与尸体对话结束 往出口跑 大虫出来追你了 遇上石堆 打掉!注意了!一定要贴着石头打 不然会被大虫秒掉!!

打掉石头 继续往出口跑 三只小虫出现 把三只小虫杀掉 杀三只小虫时要站在石头与小虫之间 不然也会被大虫秒掉 用压缩打的话就打中间的那只小虫 不然范围不够

杀完小虫后还是往回跑(憋屈啊) 在图里这个地方等就行了 大虫会被卡住 这时他秒不了你了 变身打

打完大虫 往出口走去开箱子吧 不要以为结束了 打完箱子 第二只大虫来了 继续憋屈地跑啊 又遇到一对石头 打掉 再往回跑 回到出口了 等第二只大虫的到来

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这里又要注意了 站位很重要(左右两边靠墙都可以) 不然会被大虫直接秒掉 我一般都站在尸体头部靠墙那等大虫出现杀,杀第二只大虫时 在游戏选项中吧自动基本攻击的勾去掉 用施放距离大于6的技能打 不然你一离开墙边就有机会给大虫秒了。

大虫有几率击晕你20秒(左下角聊天框有提示) 要是这时候你离开墙边 那你想往回跑也没机会了 等死吧

当大虫剩下三分之一血时最好变身 会有小虫出现 小虫不用管 直接打大虫

大虫只有在愤怒的碰撞墙壁时伤害才有威胁 注意控制血量就行

杀完大虫 打箱子 与尸体对话两次 通关 一个米内斯塔残卷到手

总的来说对于没三变的平民魔导来说 时间一般能剩下三到五分钟

中间应该有一次选取角色卡跳舞豆

不需要什么走位 站位行就行

总共耗时30分钟左右

下一次惊慌 一般能回本40万左右 出两个终强按现在市价来算就能卖90W了

还有机会出好卓越装备 但几率你懂得

不过出+1战士贤者的几率还勉强可以 出的话你就把本钱赚回来了






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