我玩这个游戏也有一段时间了,在此我想把我玩游戏的心得和经验给大家分享一下,希望我的经验对你们也有帮助。
相信资深的道士玩家都会知道,道士加点是最复杂的,有时候我特羡慕FS,不管怎么转,直接全心加点,一点不费脑子.那么这转我加的点比较另类了.
我5转最终加点,更偏向于精神,这里主要说下精神的问题.
在比武群P中,道士主要的工作是吸血,一方面配合攻击手做重点打击,另一方面牵扯对面的后备支援系统(主要是YS)那么吸血的爆率和精神相关,所以精神就显得格外重要.
其次,当本方处于被动的局面下,DS有力挽狂澜,破釜沉舟的作用,就是抽对方YS的蓝,这也是没有办法的办法,但有时候确实可以反败为胜.而抽蓝的命中完全取决于精神力.
第3,目前比武群P主要靠法术攻击杀人,精神高,高到满药和宝宝差不多时,宝宝对你的伤害是非常小的.被引导后,非攻击位大强单法打我只有700-800的伤害.
由于异常的存在,对于灵巧,我的看法是要比对方的JK快便于抽蓝,减少对面JK一回合出手.要比对面YS的单加快便于配合种子秒YS,要比自己方的宝宝快,便于配合种子集中攻击.
精神高还可以降低对面道士抽你血的爆率,抽你蓝的成功率
由于现在不比以前水浒Q传的时候可以攒技能点 现在不能攒技能点了 所以技能可以升级的时候就去升级吧
以前水浒Q的时候YS JK和FS是比较吃香的职业现在大话水浒把FS种子技能修改了之后 比较吃香的职业只有JK和YS了
35J之前学什么都可以
35级之后 主动技能学 群土 群冰和单土 如果不PK的话 群土和单土可以不学
60级之后 主动技能学 分身 被动技能学 水灵掌握 土灵掌握和土灵毁灭 如果不PK 那分身和土灵掌握 土灵毁灭可以不学
80级之后 英雄技能先学魔盾 再学种子
转职后给的影毒降能打140(心道加法)剑客能达到230武师也差不多,前期BOSS皮也不厚,毒按百分比也毒不了多少。到了后期道士套装普通攻击命中(幻魔也行)就能使敌人中毒...这个技能完全废了
2个诅咒技能你说练级有用吗?练级有必要给野生怪物上束力?甚至禁言?
35J了道士最实用的恶鬼降和醉酒出来了,但是术士出了高等级群法单法 武师出了嗜血和第三连 剑客的步月流影 前期的连牙杀对其有加成 医师不多说,一直在连那个连续回复
而道士的恶鬼需要重新练,这个抽血还分为没抽中和抽中,抽中是百分比,没抽中就是最低值,知道1J的最低值是多少吗?100 对,打在怪身上才100伤害!没有宝宝道士就完了!
然后60J 上面说过幻魔降 诅咒技能是催眠,一个渣一样的技能,和醉酒概率 回合完全一样,对方一旦受攻击就会醒,完全被醉酒碾压
英雄技能都是PK技能 其中一个灵魂标记据说可以在全队都是道士情况下无限普通攻击,你能组到5个力道士然后都学了灵魂标记?
道士这个职业,砍怪完全没优势,组队没人要,副本勉强收留,糖果没人要,试炼勉强要,镜子不好打只能磨,宝宝的重要性是全职业最大的一个,比医生都大!
道士没宝宝练不了级,但是道士练宝宝的是没人要的,练宝宝只要术士,这样你得买宝宝,钱啊!
我一直没说道士的DEBUFF,这些技能PK没用打怪也没用,现在讲究速度杀,给怪减命中减防御还没减够,同组的武士剑客早就破天七剑处理掉了,我一级没修道士练级一个好处就在于打精英怪很好打,不挺抽血,宝宝血厚就行了,可以借此爆点装备,另外过剧情只要有一定物抗,宝宝好,完全可以单过。我70以后剧情全部单过
道士加点分为力道4L1T 4L1M加点,纯粹悲剧的利用普通攻击可以打中三个的特点的加法,心道4X1M 官方设定道士的心力仅次于术士,像醉酒这种主要诅咒技能按精神力计算,但是英雄技能石化咒,吹宝宝是按等级计算的纯百分比概率技能和精神力无关,幻魔降的输出坑爹,心道也很悲催