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《零纪元》二测心得

作者: 佚名 2013-07-15 09:39

魁丽奇幻的世界,矗立着恢弘震撼的城市,还有着悬浮于空中的岛屿和绚丽斑斓的陆地。它们或覆盖着皑皑的白雪,入目一片苍凉凄美;或藏匿着神秘莫测的文明遗址,沉溺于黑暗与恐怖;又或飞瀑直下,树影斑斓,呈现一派盎扬绿意。穿梭其间,合着流淌于耳畔的天籁之音,心弦随之波动。

最新颖的题材《零纪元》采用架空的世界观,通过精美绝伦的画面,为玩家呈现了一个科技与魔幻共存的超乎想象的全新世界。如乌托邦完美的聚落给你带来超凡的视觉享受。各类风格迥异的建筑,瞬间带你领略各色文化。独具特色的天空船、形态各异的机器人、充满魔法能量机械装备,玩家将从中领略到充满无尽变化与想象力的蒸汽朋克文化。

一。收费模式:

很多玩家反应,生活技能难,宠物强化,装备强化几率太低等等。这些很难有大的变动,都是收费模式导致的,所有这些问题都将在以后的商城中陆陆续续解决。为什么国游99%都采用了免费模式?就因为都对自己的产品没有底,也爱随波逐流。没有一款免费网游能是常青树,但免费网游的风险也相对低的多。业界的龙头老大 暴雪 为什么每款游戏出的的十分艰难 但出了之后就会主导潮流 因为他们制作游戏时不会过多考虑收费模式 先做好游戏再说。而国产游戏过于急功近利 估计刚有游戏创意的时候就已经定了性了!为什么参加过一测的玩家说 2测太2了不如一测 因为一测是游戏的基本测试也是先不考虑收益系统的原型 所以玩家会觉得游戏很随和 二测就不一样了 二测主要就要测试游戏商城如何收费,收那些费相对合适 要如何收费才能使游戏相对平衡 下次体验服估计就要开商城 继续测试消费热点等等问题 所以能花,解决游戏中的问题 改动不会太大了 只是收费多少的问题罢了(例如幻化果实1分钱一个,你还会喊宠物难洗么)这些都是免费模式的硬伤,多说无益了!

二。职业平衡:

一测说战士强,枪手鸡肋。 2测改成枪手强,战士弱(基本上连下副本打boos也无视战士了)。都说零纪元没有职业特色,分工不明显。其实我个人觉得零纪元是太想有特色了。这4个职业只有枪手相对来说是最贴合零纪元的游戏主题了 拿的是现代的武器也貌似比弓箭手更酷些 所以枪手这个职业是零纪元拉人的一个营销热点啊(从这次测试可以看出来吧,枪手是最多了吧)这个职业性我想是零纪元必须要谨慎完善的!现在还无法完全定位,因为还有个天赋系统!现阶段来说枪手的攻击不能比法师高吧?1奶不能和二奶一样吧?同等战士比别的职业就多1-2千血?拉人的技能不给t?(可能本人受永恒之塔毒害了= =)吼生命的那个技能就加几百滴血,你能换成加百比的不?不能完全依靠符文天赋来找平衡啊,这样很容易更不平衡。战士防高血厚 法师功高控场 枪手风骚跑位+暴击 祭祀强化加血(至少要比吃药加的多吧,也至少给奶1.2个实用招式啊)这些基本特色要强调啊.另:不知道零纪元还有木有隐藏角色。

三。游戏性:

现阶段日常活动基本已经饱和了,刚才yy上已经有很多人说过游戏太累了,基本被迫性的把游戏把自己的可玩时间安排的满满的.我想问以后更新还会有新的活动不?刷环会不会一环要刷50阶?还去不去练生活技能?做不做公会活动?下不下高级副本?吃不吃饭?睡不睡觉?恩,对了如果不吃饭不睡觉我估计可以做完。怎么办?压缩吧,刷环少2次经验*2,省了点时间。龙蛋经验再调高一点,把刷野怪的时间也省出来了。副本的小怪不用做的比boos还牛b,下副本时间又缩短点。离线经验大大的提高

战场积分系统或是规则我觉得有问题,刷怪+分,群攻远程的职业占优势 生存时间+分 群攻远程占优势 看看有木有近战的炮灰进前几名的?战士何时能换符文等东西?地心再看看别的远程装备比战士差的多了 都早通关了拿奖品 战士还n久过不去呢 等能过去了 又出卡35层bug了 我的去啊!当然有人说这就是职业差别。恩好。给个建议:记得九城曾经代理过一款韩游“王者世界”能不能借鉴它的竞技模式 在开竞技场的同时多几个选项或一个选项  这样自己可以根据自己的实力 自己的职业 自己的朋友 选择适合自己的竞技场 例如 最多10场 职业随机配置 10场全胜的奖励最多 一场没赢的给1个安慰奖。当然附加的小东东也很多了 连胜若干场不败的给个什么称号啥的 让他也可以在城里显摆显摆!为了这个称号砸钱搞装备吧(不说这句,怕此意见被无视)寄卖行,每周领双啥的应该都会有的。帮小号过副本奖经验果就能刺激大号了,他们要的就是排行榜前面能看到他们的名字.还有个商运,很多人说劫镖啥的。我提个建议个人商运不是经验,钱都低么,就让个人商运不允许劫镖就行了,少拿点经验换个安全!

四。最后说下自己的感觉,个人觉得纯时间游戏和纯免费游戏都有硬伤,他们也在极力的磨合,但是很难达到G点免费游戏是要在短时间内回笼大量的资金来规避风险 但要掌握个度 时装 坐骑 花花草草 大喇叭小喇叭 随便卖 因为它到底不影响平衡性。

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