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《洛奇英雄传》玩家控制仇恨系统心得

作者: 佚名 2013-07-15 09:40

《洛奇英雄传》

游戏的碰撞判定异常细腻,连这样的一点点小缝隙,都可以躲过BOSS的攻击!游戏超高的仿真度贯穿了游戏中所有的体验,如此高仿真度的游戏目前是十分罕见的。

在游戏打斗判定方面的总体感受:

其一、它的判定非常细腻精准,不会像其他游戏那样,打着空气还能打到怪物。

其二、它没有花俏的技能,有的只是朴实的攻击与用这样一刀又一刀的攻击所组成的连续技。

如何控制仇恨系统

洛奇英雄传如何控制仇恨系统是玩家在RAID中生存的最基本的要素之一,也是最重要的,如果BOSS不打你,那么你是不可能出现在掉血,死亡情况的,如何控制仇恨相关知识。

BOSS的计算仇恨值:

1、洛英的仇恨值是根据BOSS的招式释放完整后的第二技能仇恨计算的,也就是说当BOSS在技能释放结束之后,会重新计算出当前仇恨第一人,那么我很就会得出以下的仇恨排列方式:

2、当BOSS在第一个动作结束之后,会根据玩家的当前行动和部分机制确认第一仇恨和第二仇恨值。

3、经过计算得知,喝药、修理、烤火、复活以及距离BOSS最近位置都将会增加仇恨值,也就是在这些动作中,BOSS会根据机制的判定来计算出仇恨的最高玩家。

复活队友>喝药>修理>烤火>距离BOSS,BOSS的仇恨值经过这些动作重新计算,也就是说,如果你在BOSS的技能释放前做出以下3种以上的动作,那么。。。。。。。。。。。

如何控制BOSS仇恨:

1、如果BOSS的攻击动作为2—1秒,那么当玩家去复活队友的时间,很有可能你的仇恨就会被玩家吸引,所以你的动作必须是在BOSS的动作前摇时间为最长的时候做出,否则你将会成为第二个倒下的人。

2、假如你OT了,也就是队伍当前仇恨不是盾娘的时候,那么你所做的就是停手一切活动,等到队友拉住仇恨,你才能输出。

3、玩家必须理解BOSS的攻击动作,然后预读出BOSS的攻击动作,的动作算成是BOSS当前仇恨技能的目标,所以绝对安全。

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