《洛奇英雄传》
高玩进阶教程伤害公式统计
洛奇英雄传伤害公式统计的一些情况,以下的数据都是有外网资料中统计的数据分析,相比国内统计情况更加的精确和准确:
基本伤害值:
攻击力或者魔法攻击力- [防御力]) + 900 + [追加伤害] 6.25)[技能系数](1 + [技能专精]% + [攻击类型专精]%)[平衡随机值] 。
1.玩家的职业技能系数的大小取决于是用的技能范畴,比如冰枪为0.336,火球为0.216;
2.技能专精是指在学习某项技能时候的数值,比如冰枪等级为A,那么伤害则增加24%;
3.攻击类型专精则是通过重击精通和普通攻击精通的数值来决定的,比如重击精通等级为6级,那么伤害将会增加30%;
暴击伤害值:
物理暴击百分比:(([意志] / 2000) * 0.15 + [物理暴击精通率]% + [面板暴击]% - [暴抗]) + 0.03[物理暴击伤害] = [基本伤害] * (([意志] / 2000) * 0.3 + [物理暴击精通伤害]% + 1)[魔法暴击率]% = (([敏捷] / 2000) * 0.3 + [魔法暴击精通率]% + [面板暴击]% - [暴抗]) + 0.03
物理暴击击倒率2倍时,魔法暴击的击倒率为1.3倍;
1、那么公式中的意志、智力、敏捷将会有2000的上限;
2、暴击精通率是指“物理暴击精通”和“魔法暴击精通”中所提到的增加暴击率的数值;
3、暴击率下降3%,上限则为50%的攻速非常简单,2点攻速为1%。也就是说如果玩家攻速为50,那么在攻击速度增加的时候将会增加25%,相当于同样的攻击消耗时间100%/125%=80%,那么实际的DPS收益提高为25%。