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《新惊天动地》伤害计算公式及暴伤与攻击心得

作者: 佚名 2013-07-15 10:31

新惊天伤害计算公式及暴伤与攻击(菜鸟玩家版)

其实关于爆伤是个什么东西,我早就有了自己的研究结果。

爆伤其实就是暴击发生后的增幅。没发生暴击,爆伤无任何作用,发生暴击时,爆伤就相当于增幅。

比如说按C看面板,你爆伤是90%,增幅是20%,没发生暴击时无任何作用,发生暴击时,这个90%爆伤就转换为90%增幅,也就相当于90%+20%=110%技能增幅。

这个结论我是有事实根据的。10级去打湖畔外的钢铁怪,不出爆时是10几伤害(因为还没破防),一出暴击就能去钢铁怪几百血,这几百血就是因为爆伤转换为增幅之后技能总攻击力对钢铁怪实现了破防,所以才能去几百血。

新惊天伤害计算公式及暴伤与攻击(资深玩家版)

先说几个攻击关键词,(新惊天有个好处就是很多数据可以通过面板直接看到)1攻击力,2技能伤害(攻击力后面括号里的数据),3暴击几率,4暴击伤害。5增幅,6防御。

其中技能伤害与防御力决定最终伤害的最关键因素。: 公式:最终伤害=【攻击力*(1+技能增幅+装备增幅)-防御力】*面板暴击伤害 这里面攻击力*(1+技能增幅+装备增幅)实际就是面板技能伤害,所以这个公式可以简化为 最终伤害=(面板技能伤害-防御力)*面板暴击伤害 U1这个版本是暴击当道,所以这里提出很关键的一点,暴击伤害与攻击力的选择问题:

从公式细心个玩友可能有个疑问,当技能伤害低于防御力也就是不破防的情况下,暴击伤害怎么算,答案就是不破防的情况,暴击伤害无效。 这就要注意了,技能伤害一定要大于防御力才能发挥暴击伤害的作用,反过来说对方(怪)防御力越低暴伤的收益率越高,本人盾战曾经盲目追求暴伤,结果发现,到后期怪出暴也打不动怪,(混乱3后面几种怪,尤其是在这个缺少技能的版本,万年压缩,你懂得)。 所以奉劝各位玩友,不要盲目单纯追求暴伤或者攻击力其中的一种。根据公式好好平衡一下。

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