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《剑网3》内功伤害计算及举例心得

作者: 佚名 2013-07-15 10:44

《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

内功伤害计算

最终伤害=(基础伤害+内功攻击力*加成系数+装备内功伤害)*(1-内抗减伤百分比) 

基础伤害: 是指招式说明所显示的伤害 

内功攻击力: 内功面板所显示的数值,另1[元气]=4[内功攻击力]。 

加成系数: 内功攻击力对各内功招式均有不同程度的加成。

装备内功伤害: 是指装备的内功所能提供的伤害直接加成。 

内抗减伤百分比: 指内功抗性所提供的减伤。 

[举例] 

[内功招式二]的基础伤害为100,角色面板的[内功攻击力]为1000,加成系数为50%,所装备的内功增加内功伤害100。 

则: [内功招式二]对0抗的怪物伤害=100+1000*30%+100=500。 

对非0抗的怪物,最终伤害则要扣除相对抗性所抵消的部分。 

目前大部分怪物内功抗性为零。

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