作为星际2虫族的终极地面兵种,ultralisk(中文名称:雷兽,俗称大象)被设计为一级兵杀手,枪兵、狂热者、小狗在大象面前如同浮云,其中小狗被制得最厉害,本文将通过一系列对抗实验向大家展示大象面对狗海时那神一般的威力。
一、 兵种基本资料
首先出场的是虫族的基础兵种zergling(俗称小狗)。星际2中的小狗变化不大,造价还是25水晶,占1/2人口,依然是35点hp,5点攻击,并拥有狗速(提高移动速度)和肾上腺素(攻速提高20%)两个升级选项。唯一的变化是星际2中的小狗跑得更快。
小狗的基本资料
初始状态下,小狗移动速度为2.95,比最快的单位--神族凤凰战机(速度4.25)慢些,但快于绝大大多数陆地兵种。升级狗速后,小狗移动速度将达到惊人的4.70,一举超越凤凰战机成为星际2中的速度之冠。此外,菌毯能给小狗带来0.3倍的速度加成,这意味着在菌毯上:未提速的小狗速度可以达到3.84,而提速小狗速度将达到可怕的6.1!难怪提速狗群在菌毯上狂奔的景象犹如蝗虫群袭来一般。
大象的基本资料
接下来是虫族地面大杀器--大象。星际2中的大象似乎改变不大,人口占用略微提高(6人口),600点hp,天生一防,25点攻击(对建筑60点),拥有速度和甲壳(护甲+2)两个升级选项。升级甲壳并升满防御的大象将达到6防,这使得各初级兵的低伤害对大象来说犹如搔痒一般。而星际2对大象的一个关键性改变则使得大象成为初级兵的绝对克星。
这一改变就是大象的普通攻击变成了aoe伤害。大象将能同时攻击身前一定范围内的所有单位,这使得密集的狗群彻底成为砧板上的肉。此外,大象的aoe伤害与坦克不同,不存在"外围伤害减少50%--75%"的问题,对目标区域内所有敌方单位造成实实在在的25点伤害,这种伤害机制对于任何地面小单位来说都是噩梦。
二、 初始状态对抗--无悬念的大屠杀
从这一节开始,我们将借助借助玩家自制地图--unit tester进行兵种对抗测试。这张地图大家可以从以下地址下载: http://www.sc2mapster.com/maps/unit-tester/
实验1:等人口/等水晶消耗的对抗,12小狗 vs 1大象
这组对抗没有任何悬念,大象轻松获胜,伤血不到70点。
利用unittester实现等人口的小狗大象对抗
实验2:等"资源值"的对抗36小狗 vs 1大象
所谓等"资源值"即把气矿换算成等价值的水晶。根据一些国外玩家的计算,星际2一气体的价值大致等同于3水晶,而大象需要300水晶200气,因此价值上大概等同于900水晶,900水晶正好可以出36条小狗。
这一组对抗依然没有悬念,虽然小狗所占人口数是大象3被,但被大象兵不血刃屠光,伤血不到130点。
实验3:群殴!1编队小狗(120条)vs 1大象
星际2一个编队最多可以容纳120个单位,因此我们又进行了120狗vs1大象的实验。双方人口比是10:1,水晶消耗量比是10:1,如此悬殊的比例完全就是群殴。
实验结果出人意料,大象凭借恐怖的aoe伤害继续高歌猛进,一番恶战后小狗死光,大象还剩194hp。
120条小狗 vs 1大象
实验4:极限?180小狗 vs 1大象
1v120还不是大象单挑狗群的极限,于是我们把狗的数量提高到180。 在这场悬殊的战斗中我们终于第一次看到大象倒下,而小狗则被屠杀到只剩下2条!
小狗的惨胜
三、 满攻防、满科技对抗--地面小霸王单挑300勇士
前文提到,升级甲壳且升满防御的大象拥有高达6点的护甲,这意味着小狗每次攻击对大象只能造成5+3-6-1=1点的伤害(虫族单位每受一次攻击被动回一点血),所以理论上完全升满的大象将在和小狗的对抗中进一步处于优势,这种优势又扩大到了怎样的程度,且看下面实验:
实验5:300勇士大战奥特曼,300狗 vs 1大象
基于理论分析,我们大胆地把狗的数量有180直接提升到300。双方人口比为150:6,如此悬殊的情况几乎在任何情况下都不可能出现。
实验结果,满级的大象果然没有让我们失望,这个星际2中的奥特曼没用太长时间就杀光了300条满级小狗,自己剩下83hp
实验6:365不是极限,365狗 vs 1大象
测完1v300后,我们不禁猜想,对于1头满级大象来说,到底单挑多少小狗才是他的极限?我们把小狗数量增加到了365,但大象依然惊险获胜。对a结束后大象剩下25点hp。
实验7:惨胜!400狗 vs 1大象
1v400的最终战!
终极测试终于来了。大象超人般的表现让我们很想看看1头大象单挑满人口小狗会是怎样一番景象。
实验结果:我们第二次看到了大象的倒下,而小狗一方则几乎消耗殆尽,只有6条残血小狗生还。大象挥动两把大镰刀疯狂屠杀小狗的场面甚至让人有些不寒而栗。
四、 不对称对抗--怎样让满编队的小狗战胜一头"裸体"大象?
从前面实验可以看出,攻防、科技大体均等的情况下,大象对小狗完全就是一边倒的大屠杀。那小狗是否能通过攻防或科技升级上的优势略微扭转面对大象时的极端劣势呢?我们将通过1个满编队小狗挑战一头无任何升级大象的实验来研究。
实验8:1攻1防提速狂狗
实验结果:大象险胜,剩12hp。和同等情况下的实验相比,科技虽然无法扭转狗被大象克死的结局,但被克制程度稍有缓和。
实验9:3防狗
试验结果:大象190hp轻松获胜。3点防在大象25点的高攻击面前作用甚微。
实验10:2攻狗
实验结果:小狗获胜,剩下4条左右。看来在攻击升级对小狗最有帮助。
五、 角质甲壳--大象对抗小狗的关键升级
从实验6我们可以知道,小狗要稍微弱化被克死的局面,提升攻击是关键,120条小狗在升级2攻的情况下有望战胜一头没有任何升级的大象。然后通过角质甲壳的升级,大象可以在很短时间内提高2点防御,这等同于小狗的攻击力降低两级!
总结
在我们所进行的各种兵种测试中(不包括飞龙vs小狗之类的非对称测试),大象对小狗的克制无疑是最强的,一头大象屠杀300+小狗的情景确实让人叹为观止。目前的zvz,提速狗、毒蛉和飞龙是主流,大象的身影则难得一见,因此很难看到大象对抗小狗的景象。但随着补丁的不断推出和战术的不断变化,或许有一天大象也会成为zvz的主战兵种,到那时我们一定要记住,千万不要那小狗去硬撼大象,因为这是螳臂当车,是蚍蜉撼树!