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《蜀山剑侠传》关于新手加点的一点心得

作者: 佚名 2013-07-15 11:31

《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT);继承经典格斗游戏爽快打击质感,以次世代级酷炫画面进行表现;运用先进的全景3D引擎技术,在画面和操作上实现真正立体化;充结合网游多元社交特性,打造最自由横版格斗江湖。

对于新手也好,毒奶粉转过来的玩家也好,加点是最令人头疼的一件事了。那么怎么解决这个问题呢?本人提供以下几种方案,仅供参考。

使用须知:所有职业转职以后都有一次洗点的机会!

     第一:对于小号来讲,不加前期技能刷不动,加了后期大招没有技能点,所以建议广大朋友们不要把单刷作为这款游戏的主题,技能够了前置就行,强制与否在于是否下决心要做一个PK型玩家。所以首先来说,少加点,多组队。强制技能尽量不点。

第二:被动技能的加法,在通用技能里面有这么几个选项。物理暴击,法术暴击,物理背击,法术背击。在这里建议,不到超级后期,这几个尽量不要点。

第三:除了被动技能之外,技能还大致分为这么几种:常用技能,增益BUFF,爆发技能。在充分考虑本职业以及本人的操作习惯的前提下。主点一种,辅点两种,或者放弃一种。

以上三点属于全职业通用的基础知识,也算是扫盲了。如果还看得过去,我会再详细列举其它职业的几种详细加点方法。

(谢谢观看!!)

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