《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
气纯群杀
纯阳气宗有三个群杀技能(到目前位置是这样),分别是三才化生、五行方尽和六合独尊。这三个技能配合使用非常强大,之前已经说过纯阳气宗是群怪之王。强在既能输出又有控制,一个定身两个减速~使用的好是不会被怪占到几下的,而不用像天策那样需要硬抗。
气宗群攻的流程如下:首先查看地形位置和目标分布,因为群怪需要一个相对开阔的场地,拉怪之前要先算好跑动路线,从哪个开始拉,拉到哪个结束,群攻的路线怎么走等等都要事先考虑好。目标不能太多,以不超过6个为原则,这个数字来源于招式本身的属性,三才化生和六合独尊最大有效数量都只有6个,因此如果超过这个数量将带来一系列连锁不良后果,首先是三才化生定不住,接而影响六合独尊的使用,使得六合独尊的使用效率大打折扣(参考技能说明)。
其次不利于目标群体保持合适的队形,给后续的招式使用带来很多不便(队形乱了以后,在使用招式时,就可能只能攻击到部分目标,群攻效率大降,重新整理目标队伍费时费力非血)。
做好准备后开始用太极无极拉怪,拉满6个(实际情况下,受目标分布等因素影响,拉到5个甚至4个都可以接受,6个是完美状态)开始绕目标群整理队形,使目标集中在一个很小的范围内,在整理队形的过程中可能会多挨几下,这个很正常,以后熟练了,跑位风骚了,挨的次数自然会下降。整理完队形就可以群怪了,关于群怪的跑位建议走直线,绕圈不划算。
先使用三才化生将怪定住,稍等个公共CD紧接五行方尽(瞬间蓄积到3颗气),发动瞬间转身180度向后并跳跃+二段跳(不用后空翻的原因是动作比较慢,而且不够远),在二段后到落地前的空中这段时间内有很多事情要做,首先是视角旋转180度寻找目标群,同时按下六合独尊,然后定位适合使用六合独尊的点(定位需要玩家在三维移动和视角转动的情况下完成,给玩家的准确定位提出了很高的要求,并且六和独尊的点和范围都是没有显示的,需要玩家多多练习和熟悉),这个点即不能离自己太近,太近六合独尊的前几轮就打不到目标,也不能太远,太远当目标群靠近时就脱离的六合独尊的攻击范围。
选点的原则为:点必须在目标群与自己之间的那条直线上,点在线上的位置要求目标群必须在六合独尊攻击范围的最远端。
在落地的瞬间对该点使用六合独尊,目标群在减速状态下完全经过这个区域,一般可以挨4下,在目标脱离区域的瞬间按照五行方尽后的步骤在做一遍,仍然接六合独尊(因为三才化生和五行方尽的CD还未到),在第二轮的六合独尊释放2-3下的时候五行方尽的CD就到了,CD一道就接五行方尽,一般同级怪挨不过这一轮,如果期间出现过操作失误影响了伤害输出,而后马上可以补一个三才化生(CD也到了,而且两轮五行方尽下来早已5颗气)。