要害词:
1,力智流,说服10,16npc
2,抓领主,狂抓领主不放
3,抓光再占城
4,就自己1人占1城,不用领主,领主抓光,放监狱,还没见过电脑会劫狱呢
很快,大陆剩下,你1人。。。
本人原则,钱基本靠抢来的。16npc全是砍村民升级的,npc单手熟练度300,全是切村民切出来的。
诺德全境村民被我轮暴,势同水火
个人技术要过关,我单人弓骑能杀50海盗
竞技大赛有马必胜
前期多帮其他国家打野。
友好度高。
当敌对国来,带他 的部队走到友好国旁边,然后开打,友好国部队自动加入
自己带全骑兵,碰到敌人大部队,野外拉开他们距离,逐个灭。
全高级骑兵,基本上灭2000人团队死不了几个。
关于说服10,根本不用作弊。自己看吧。成功挽留npc几率是15/16,够高了。
很多人自己技术不行,就乱写。
力智流的具体加点运用,菜鸟们学习下基本功吧(转帖):
力智流者,跨重战马,提双手巨剑,挽极品战弓;每战必冲锋在前,锋矢不避,斩将夺旗,虽十数人不得近。身怀岐黄神术,士卒身中数十箭不死,满营伤病一夜而尽复。另有npc十六,每日教练经验者上万,兼具资深向导相伴,越岭翻山星夜疾行;世人深异之,号不死军。
力智型是一种较为中庸的加点法,兼顾了主角的个人能力与团队技能。这样的加点法,30之内既能保证主角能拿最好的极品战弓,骑活泼的战马,hp65 可以冲锋陷阵;又能保证手术10急救9,为玩家大军提供相当的保障;还能集齐16个npc,只消一周时间就能将满营新兵练习成精锐中的精锐。这种加法比较适合喜欢既攻城略地,又不满足于待在后面看部下厮杀要过手瘾的玩家。
出生性别选男,接着选草原雄鹰——学徒——扈从——私人恩怨,这样初始属性可以加到12力7敏9智6魅另带4级骑术!!!7点敏就拥有4级骑术相当于节约了5点属性点!!而12点力可以加到4强击4强弓,对付早期竞技场上的决斗应该是足够了。
然后赶到离出生地最近的城市,进竞技场打听竞技大赛的事情。假如只有一两场比赛在进行,不要犹豫马上开档重来,一穷二白的初期竞技场的奖金非常重要,每少一场比赛就意味着你少了4000块钱,好的开档最起码要有五六场比赛开打,不要惊奇,从笔者的经验来看,刷出六场比赛的几率是不低的。
ok,天皇巨星巡回演出结束后,六场比赛的总奖金24000第纳尔到手,开直面人生的朋友至少应该也能拿下个三四场,然后我们可以开始全都市第一次踩点,把16个npc集齐,另外给自己配一身还过得去的装备,个人推荐重战马 平衡战争剑 战弓 锥头箭 无袖板甲 护盔 铁护腿的组合,再加上npc的签字费,差不多正好把你的积蓄花的河干海落。请注重,先找到交易3的npc再去买装备,初期艰难,能省则省;同时不忙给npc配装备,一来你没钱,二来npc的初始属性基本装备不了好装备,三来你的说服还不高,今天你给了他装备没准儿明天他就跟你拜拜了,你会撞墙的心都有的。
整备一番后我们去找第一个苦主——诺德!谁让他一没骑兵二没弩兵呢,找个远离交通线的小村庄,选烧杀抢掠。这是蛮符合历史的做法,参见英法百年战争中英军的作为。至于骑士精神,你敢说十字军里没有骑士?该不会相信被剑打三下就会从满手满身罪恶的刽子手摇身一变成为圣人了吧。
本人纵横大陆三百天,没有强征过一次给养,也没有偷过一头牛,可谓秋豪无犯;再说一句,大丈夫有所为有所不为,抢劫时盯着十几个村抢也就是了,得罪了整个大陆今后招不到兵就得不偿失了嘛。
一次掠夺大概得金3500-4000,刚好等于一匹战马和一把战争剑或是重型护手剑,你的军队只有17人,因此村民一定会誓死保卫自己的家乡,好哇,70个村民每人38点经验总计2600多,对初期个位数等级的npc来说应该是最安全的练级对象了,可能也是唯一能打赢的练级对象。要不然那些衣衫褴褛只提把破剑的npc能打赢谁?海贼?正规军?
当然喽,偶然诺德的正规军也会来凑热闹,不过要是因为这样就放弃抢劫这份很有前途的工作就因噎废食了,打诺德正规军和打海盗实在没有区别,同样是一帮近战步兵加两个弓箭手,同样是运气好时轻松搞定运气不好时一记飞斧爆头。抢劫村长的收益比起打海盗来有若云渊,你就权当是和海盗过招好了。碰上有护城河和吊桥的村子你就该偷笑了,举起盾骑着马冲过吊桥撞过去,然后停下转马180度撞回来,再转马180度装过去,连刀子都不用,很快世界就清静了。
这个阶段的主要任务是给npc换装和加点,首先我们需要一个强劫专家,10略夺的重要性并不仅仅体现在战利品加倍,掠夺时间的减少才是要害!风紧、扯呼应该是每个立志于抢劫事业的必修功课。这方面的专家级人才是克雷斯,2级就有的11敏可以保证她在20级之内爆敏到10掠夺,同时我们需要一个商业天才一个军医一个侦察兵,剩下的就是战士了。请注重这一阶段我们的主要敌人诺德人、农民、海盗都是步兵,因此npc的装备要优先考虑战马与兵刃,盔甲什么的可以问不开眼的海盗取,39防的铠甲40防的日耳曼盔16防的皮靴应该是制式装备。
至于主角,18级之前全部加智力,这样智力会达到26,读逻辑学后到27,9级手术与9级急救必练,再加一本手术宝典后手术到10!!!主角的团队技能有加成,实质上相当于是14级手术12级急救,团队生存能力实在是一个飞跃。剩下的点数大概有16点,说服、向导、战术可以任选一项主修,本人选择的是说服9,加上修辞学正好到10,最大限度的保证npc的安定团结,其余点数加盾防、物品治理等等。
18级以后主家力量,初始力量12点,那么30级是力量可以到24,刚好8级强弓可以拿游戏中最好的弓极品战弓,依照这样的加点方式人物30级时的状况如下:
力:24 力系技能:铁骨8/强击8/强弓8
敏:7 敏系技能:骑术4/骑射2/盾防2/跑动2
智:27 智系技能:说服10(修辞学)/手术10(手术宝典)/急救9/物品治理1/俘虏治理2
魅:6 魅系技能:统御3(亚历山大)
应该说是个不错的人物了,我把剩下的一些注重点罗列在下:
1.最好再出一个副医生
因为主角有时候会被冷不防打下马,这个时候主角的急救技能是不起作用的,要恢复主角的学一个副医生很重要,同时队伍中主修医疗的npc技能点本身就有富余,加几点急救是贵而不费的事,虽然npc的团队技能没有主角加成,但是要害时候足以救命了
2.后勤型的npc不必备马
后勤型的npc灵敏很难到12骑战马或军马,因此不必勉为其难配骏马或草原马给他们。这些马的速度比战马要快但又冲不开步兵阵,开战时往往一马当先被速秒,然后马匹又将己方的骑兵大队挡停。这些后勤型npc索性就步战,等他们赶到战场是骑兵队早就将步兵阵绞碎,收拾落单的敌军反而能提高npc的生存率。
3.npc教练技能必加!!!
npc最重要的技能是什么——教练!每个npc都应当加到和自己智力适配的教练点,比如16智就应该配上5教练。16npc的教练加成是非常非常可怕的,可怕到你在旅店里读一本逻辑学的时间就可以把每一个新兵培养成最精锐的战士,再加上主角的手术与急救,你可以想见这支部队强悍的恢复能力,反正自打我自提哈竖起叛旗以来是从来没有休整过的。
4.善用回马枪
若以少兵临大敌时,当npc全部落马后主角可以选择先撤一撤,敌军人死不能复生,而在你的高急救下npc下一战却依然生龙活虎,代价不过是几点士气而已,一场胜利足以连本带利讨回。