《斗战神》游戏以西游故事为大背景蓝本,重新架构的东方神话传说为体系,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事。故事发生在西游故事几百年后,新一代的英雄们在追寻理想、重走西游路的历程中,挑战重重困难,逐渐发现西游的线索和真相……
一、职业
首先,这次内测让人眼前一亮的是猴子的技能改变让人眼前一亮。在原有招式基础上增加了西游记齐天大圣的核心“变”字。是的“变”,就是这么一个简单的修改却让猴哥的技能能多出许多可玩性和不确定性。让人好生喜欢。
玉狐的战熊系分支,让狐狸的本来的三系变成了四系,技能的搭配变得多了起来,相信大多数的狐狸同胞都是洗点不下100W以上来选择自己喜欢的技能搭配吧。即使花了这么多钱,洗点来达到自己心中理想的DPS输出手法却也玩的非常有意思。
龙女,这测的新职业,敏捷的身手,快速的灵动,相信迷倒了众多斗粉。这里龙女在论坛已经有很多人吐槽了,不在多说。
神将,牛魔,罗刹本人没有亲身测试所以不妄加评论。
建议:
从上面看的出来,其实快乐很简单。如果让其他职业在多出更多系外分支,增加更多的技能搭配会更加留的住玩家,比如牛魔的2系,吸血系和气功系。如果在增加个狂暴系,双手拿两把武器的牛魔会不会玩的人更多呢?吐槽的人少了呢?
二、剧情及场景
前期剧情的改变和用心做的过场画面非常的赞。即使会有人吐槽,即使我看过3,4遍的过场仍然会觉得,国产网游崛起不远了。
野外场景,虽没有太大变化,但也做的非常好。
长安主城的改变让人眼前一亮。最为古代繁荣的经济中心,长安就应该有他的那样大。增加的NPC也非常有意思,细心的你会发现很多有意思的NPC,甚至NPC间还有对话。让人觉得长安很热闹。
建议:
不可忽视,虽然野外场景做的好,但是利用率低,大多数人还是选择在城里闲逛,而不是去野外闲逛。如果增加野外稀有精英,稀有宠物掉落,挖*,挖药的收益变多了的话,野外会不会利用多了呢?
虽然长安做的好,但是其他的主城似乎没有了主城的样,比如车池,乌鸡国。如果这几座城做的热闹点,会不会缓解长安的拥挤呢?如果声望到达一定值守城的士兵能不能不在攻击我了呢??
三、强化
其实这是个非常有意思的系统,保留金星。虽然投入是个无止境的坑,但是保留了给屌丝逆袭成“高帅富”的希望。不过,这个投入需要屌丝需要非常非常非常长的时间积累。虽然这个系统被吐槽的无数次,但我个人觉得,在国产里面是非常人性的了,看清楚前提,是国产里面哦亲。
高级强化。这................. 说实话,这个高级强化我只看出了圈钱的目的。
四、FB 和DPS
说实话,这测的表现并不好。低爆率,快速通关。斗神,齐神,望神的不合理。我只看到了快餐的时代。FB难度的降低,抢DPS等等我觉得都是不合理的。
建议:
FB作为斗战神核心的玩法,不应该表现力这么差。上次的机密测试刚开始的时候,FB的难度其实我觉得做的非常的好,FB就应该有他的难度。降低难度?这是哪个策划想出来的?
降低难度不是不可以,为什么不换个角度来思考,把原有难度的4人FB增加为5人FB,难度是否就会随之而降低呢?而不是降低BOSS的强度,这样玩家就会认真打BOSS,认真看BOSS技能,而不是碾压一切。
低爆率问题。我并不知道为什么会这么低,即使打挑战也不见一件蓝装,反而修炼会无限出紫装,这又是哪个策划想出来的?这样如何引导广大玩家去打挑战,去获得自己心仪的装备?
我觉得,修炼蓝装就应该爆率在80%以上包括武器,紫装不会出在修炼。这样当玩家们在修炼模式达到一定的装等,他们会想挑战更高强度的FB,这个时候挑战就有他的意义了。
这样梯度的装备提升才是我们玩家想要的,我们并不想玩一个看脸的游戏。拿现在比较销魂的挑战莲花打比方,试想,如果我打2个小时FB,最后艰难的推到BOSS,看见的是一堆的白装,谁会在愿意打这么难的FB??这样的挑战有什么意义?我还不如老实的刷我的修炼刷紫装。
斗神,齐神,望神,是抢DPS,快速通关的罪恶根源。无任何团队性可言,只是为了通关而通关。
建议:把斗神,齐神,望神,换成成就获取如何?即使我们打了2个小时的FB,但是我们一个小队,通过努力拿到了所有成就,依然会有斗神,齐神,望神,这样小队协作的时间多了,说话的时间多了,这游戏就不会太陌生。而且我不希望,我们通过努力拿到了斗神之后,会有两把X 挂在头上。谁都不愿意这样。
玩家在游戏中,将扮演在后西游神话时代乱世中的不同种族的少年英雄,生在乱世,却不甘沉沦,出于各种不同的目的,有人为了洗脱种族的耻辱,有的受到当年唐僧 师徒西游之行的壮举感召,有的只是为了出人头地或者解救苍生,和千千万万同时代的年轻人一样,踏上追寻西游英雄历程,追求真正的救世真经的漫漫征途。在这 个过程中,更多志同道合的少年开始结伴前行,互相依靠,凭借坚定的信念和友情的力量来不断成长前进。
在漫漫西行路途中,玩家一路循着当年西行的路线,发现了当年悟空西行留下的种种痕迹和鲜为人知的故事,也在各种时空轮回交错中经历了很多当年的经典事件,才 逐渐发现西游背后的真相并非像传说那样美好和单纯。玩家在这些真相中逐渐了解到悟空和他的英雄伙伴们当年在一个神佛道妖人各方势力相争的世界中,如何不屈 于命运的安排,不甘做对神佛唯唯诺诺的傀儡,而是成为了对木偶命运的怀疑者,对操纵之手的反抗者,对强大敌人的挑战者,在困境中仍勇敢发出呐喊:“我命由 已不由天!”
在人类诞生之前,东天之神和西天之神之间的战争就已经持续了很多年,很难说这是一场关乎信仰以及对于世界本源解释的宗教战争,从源头上来讲,它更像是一场对于维持众神们的生存根本——“灵蕴”资源的持续争夺战。
自从初始的众神意识苏醒,并且由高等意志“女娲”创造了众神之后,在漫长的岁月演进里,这些世界的统治者逐渐分化成不同的派系,其中以掌握了“悟”的西天之神和精通“修”的东天之神为力量最为强大的两派。
在西天佛祖的带领之下,尽全西天之力,编写出总计三藏十二部万物运行之法的典籍,唤作“经”,西天企图利用“经”中所述之法管理并控制整个世界的运行。此举理所当然的受到了东天的反对,以太上老君为代表的东天之神愤怒的认为,西天之所以制订出“经”,实际上是为了夺取对于万物生存的根本——“灵蕴”的控制权。
“灵蕴”是创世神意识的代表,也是这个世界存在的基本能量,当年女娲创世之后,因为对虚空的绝望,遂散去自身意识的大部分,使其参与到世界的演进中去。在“灵蕴”的不断轮回转化以及衍生之下,这个世界一生二、二生三,三生万物。
在世界刚刚诞生的那些年里,众神们对世界充满了惊奇,他们没有恐惧、仇恨,只有对世界无尽的热爱,但这些美好的时光都随着后面发生的事情一去不返。不知道什么时候,一场突如其来的死亡开始在神中间蔓延,众神们这才知道,他们的生命并不是无穷无尽的,在死去了一大部分之后,少数的神发现了灵蕴的重要性,他们开始注重自身灵蕴的维持和增长,在太上老君的研究之下,众神们发现灵蕴湮灭的周期为一亿两千万年,为了便于计算,他们把这一周期叫做“劫”。
为了众神能一直生存并主宰这个世界,很多神开始研究劫。在这个过程中,一个叫做镇元子的神成为了他们中的杰出代表,这完全都是因为他发现了一种叫做蟠桃的果子,这种果子可以收集齐世界演进中其它部分的灵蕴。
一时间,蟠桃成了众神都开始争的资源,为了蟠桃,更确切的说是为了蟠桃中的灵蕴,第一次天地神劫开始了。