《斗战神》游戏完全采用自主研发的引擎制作,积累多年的沉淀与经验,力图用心为玩家打造一款用心的游戏大作。游戏以东方神话为题材,为玩家创造出一个颠覆传统的故事体系,并为玩家创造极致的战斗体验,在《斗神传》的世界中,我们将会和玩家们一同成长,一同分享游戏的快乐。
一、先说经文孔
头跟武器:
1.这两个位置的经文孔放到一起说,是因为它俩都可以上元素石头,当然优先元素石头。
2.如果只有1,2个元素石头优先放在头上,因为武器可以上斗志跟精准(残片.斗,斗气,斗气灭杀;残片.聚,聚心,聚心会神) 根据自己的财力来选择
3.如果一个元素石头没有,那么就是斗志跟精准的石头,自己根据自己的属性配。
肩膀:
这个上不了攻击有关的东西,要不筋骨,要不生命那个石头,无所谓的东西。
衣服跟腰带:
1.这两个位置所有职业都一样,上凝神,经济实惠,2W多一个。
2.在你没有好腰带的时候,又不想花大钱买好腰带的时候,可以买个便宜点的蓝色腰带经文孔+1的,因为可以多上一个凝神
裤子:
这个上筋骨吧,没别的合适的东西了
手腕跟手套:
这里可以上斗志跟精准的东西 (残片.斗,斗气,斗气灭杀;残片.聚,聚心,聚心会神)根据自己的财力来选择
鞋:
同肩膀跟裤子,无所谓的东西,筋骨吧。
二、再说说符文
武器:
1.大慧刀印,精准5-50
2.还有个斗志5-50的,我忘记叫啥名了,想不起来
3.三味耶印,战斗时体力恢复20-220
戒指跟项链:
这两个位置都有5-50的精准跟斗志,但是这两个地方时唯一能加会心伤害的部位,所以建议这两个位置
项链:
慧剑印,会心伤害100-1600
戒指:
持国天印,会心伤害100-1600
饰品:
这个没有加攻击属性的,一般都是大欲印,体魄5-50
找到攻击,会心,会心伤害这三者之间的一个平衡点很重要。至于是多少就看你个人了,我个人的感觉是保证会心20%-25%之间,会心伤害220%以上,再开始考虑攻击
以上这些配装都不贵,花不了多少钱,但是有跟没有的差距却是巨大的(不过你要追求蛊元+斗气灭杀+聚心会神的话那当然挺贵)。
玩家在游戏中,将扮演在后西游神话时代乱世中的不同种族的少年英雄,生在乱世,却不甘沉沦,出于各种不同的目的,有人为了洗脱种族的耻辱,有的受到当年唐僧 师徒西游之行的壮举感召,有的只是为了出人头地或者解救苍生,和千千万万同时代的年轻人一样,踏上追寻西游英雄历程,追求真正的救世真经的漫漫征途。在这 个过程中,更多志同道合的少年开始结伴前行,互相依靠,凭借坚定的信念和友情的力量来不断成长前进。
第一次天地神劫的结果直接导致了神的分裂,如来带领着他的嫡系远走西天,在一个高万仞的山上居住下来,忍辱负重,为了纪念他们对灵蕴的渴求和崇拜,他们给自己居住的地方取了一个好听的名字——灵山。
在第一次天地神劫中,蟠桃的生长地清凉山被付之一炬,在太上老君的主使之下,清凉山所有的蟠桃灵根全部被移植到天庭,太上老君为了让这个地方永远不能再长出灵根,将一块三昧真火炼化的火砖深埋地下,从此清凉山一片焦土,山火终年不灭,世人将之改名称作“火焰山”。
蟠桃的发现者镇元子也没能从这次战争中得到什么好处,太上老君怪罪他未经允许擅自传播蟠桃的消息,剥夺了镇元子的一切职务,但是鉴于他在蟠桃方面的精深知识,于是调离他去看守蟠桃园,这为老君和镇元子今后的恩怨埋下了重要的伏笔。
当时,还没有神知道这一次镇元的调离会给后世带来如何深远的影响,不过有一些颇具正义感的神从镇元子的遭遇里感受到了刺骨的寒意,而稍早战争的杀戮已经让他们觉得心灰意冷,逐渐开始有人脱离东天的组织,他们开始游历四方,远离权利,不受拘束,他们希望在游历中提升自己的修为,这一部分神越来越多,后来逐渐成了气候,他们给自己命名为“仙”。
战争的影响在漫长的时间里终会成为传说,倒是战争对众神的影响却绝不仅仅如此,最开始是一个叫做牛魔的战士发现自己丧失了大部分的能力,后来,这种病症在东天和西天参与过战争的众神中开始泛滥,后来发现这种病症的成因是过度透支灵蕴导致,这些生病的众神开始谋求自己的正常利益,被拒绝。后来随着生病的神越来越多,这种要求发展成一场事变,史称“兜率