新水浒Q传》的世界以中国宋朝为时代背景,传统武侠的江湖为人文背景,以水浒小说中真实存在的地区为地域背景,加入了中国古代神仙志怪、医道法术以及现代可爱Q版的元素而形成的世界。
就是加点方面了,有一段时间,我发觉精神力对于法师的攻击力影响不是很大,结果便去尝试减少+心而依靠技能等级来练了一个号……结果……很惨就是了。所以,虽然各位准备练SS的或者在开了一个小SS号之后发觉其攻击力不高时,不要放弃!因为你在80级之后会发现,精神力对于攻击方面的影响有多大!
经过多年的修炼而超脱了肉身的限制,具备了呼风唤雨的能耐,能够充分利用大自然的灵气作为自己攻击的手段。一名伟大的术士能够挥舞起手中的权杖操纵风、火、土、水等自然元素进行攻击,毁灭周围的一切,在最大范围内给予对手致命的伤害,是能够扭转战场局势的群体攻击输出者。
首先,最严重的错误就是关于出手顺序,确实,关于术-法类技能确实有出手顺序,也称之为灵巧加成。在实践中(首先,我的FS升级每级+0。5敏)使用2个同属性的单/群法技能测试,结果为我如果用群法(土)我人物角色出手速度比宠物慢,而我使用单法(土)时,则比宠物的出手速度快。而且是我多次使用技能后的结果,没有一次例外的!
我们可以得出结论:单法出手速度比群法快。但是属性之间呢?我开2个66级相同敏的SS测试过,群土和群冰的测试结果是群土50%左右的先出手率,其他属性的测试结果也基本相同,所以技能出手速度快慢和属性无关,和攻击对象的数目有关。
其次,在SL等时我还发现一个有趣的现象,一个敏和你差不多的怪,在一般情况下是人物角色先出手,但是,在其贫血至你能一个群法秒掉它时,它会先攻击
然后,是有关PK时土法的运用,其实J3很坏,真的很坏,公测开始就玩水浒的法师们应该记得,当时对于土灵领悟那个技能的官方解释中是包含对方眩晕几率的,而现在被模糊掉了,在这里,我再把那个时候的描述给大家看了大家就知道土的威力了。当时的领悟是每升1级,群土眩晕几率上升1.5%,单土3%,1级基础眩晕几率为群土1.5%,单土3%!!而如今4转了,24级土灵领悟的的单土眩晕几率就是72%!!
最后,是关于技能威力的问题,其实技能之间的威力确实有差别,群冰和群风攻击2次而群体和群火攻击1次。这才是他们之间的差别!从效果上来看,以群火对群冰为例,在同等级的情况下双方攻击力的差别几乎为0