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《魔侠传》装备属性分析

作者: 佚名 2013-07-15 13:27

在漫漫的魔侠传冲60级的途中 再写点我自己对装备属性的见解 如果有不对的地方 请大家指出来

先引用下以前的经验法术攻击力=角色法术攻击力物理攻击力=角色物理攻击力物理防御=角色物理防御魔法防御=角色防御生命提升=角色生命值法力提升=角色法力值1力量=4.5点攻击力1体力=3.5生命值3.5魔法值1耐力=4物理防御 4魔法防御1灵力=4.5点法术攻击暴击=暴击忽视暴击=无视对方暴击几率闪避=闪避命中=忽视对方闪避攻击速度=角色攻击速度 目前见过最高的就是2阶所有属性增加=全属性增加五行攻击力=特殊攻击力以附加伤害来计算与五行防御与角色自身五行属性挂钩。

五行防御力=与五行攻击力和角色自带五行属性挂钩(例如增加木防,木系玩家和怪物攻击你有效,其他系玩家和怪物攻击你无效)。五行属性伤害加成=与角色五行属性挂钩(例如木系伤害加成,木系玩家和怪物攻击力会增加,其他系玩家和怪物无效)这个待研究。五行伤害减免=与角色五行挂钩减免其他五行玩家带给你的伤害(例如水系减免可以减少水系玩家和怪物给你带来的伤害,其他系玩家和怪物无效)。五行属性强克=强化多此五行属性的伤害(例如木系强克10%就会提高对木系玩家和怪物的伤害)。五行防御忽视=忽视此属性的玩家和怪物防御(例如忽视木系防御,木系玩家和怪物防御力会减少,其他系无效)。天赋增加=增加此类型天赋等级不管10级还是60级的套装每件装备上都是只有六个孔,60套装多出的就是一个很垃圾的套装属性和一个垃圾的绿属性。为什么我会说垃圾勒,因为我做出的60套装90%的属性是五行属性。例如五行防御五行克制和五行忽视,而且介位都很低。不知道是不是RP问题。首先说说50的属性,据我发现50的:5阶为25点包括(力量、体制、耐力、灵力) 防御5阶满属性是200点 5阶全属性是15点 5阶暴5% 5阶闪避5% 5阶强克10% 5阶五行伤害5% 5阶命中10%5阶5行全防御110点 其余的先忽略60的装备:5阶为30点包括(力量、体制、耐力、灵力)防御5阶满属性是240点,5阶全属性是20点,5阶暴5%,5阶闪避5%,5阶强克10%,5阶五行伤害5%,5阶命中10%,5阶5行全防御140点,其余的先忽略。还有一个很特别的属性攻击速度。

不管50还是60最高的就见过3阶、2级攻速。上面的数据我们看出来 其实只有那些人物的属性是有一点点提升的,而在带%的字样中是米有提升的。在说说装备自带属性,其实装备自带属性就是一个本阶段的属性(例如50装备 如果出现力量只会存在25的最高值)现在说说选择方面,其实我个人觉得全属性是所有属性中的王者,例如我们50级打一件装备上打两个15点的满属性,就相当于 30 力 30耐 30体,换句话说这两个孔你就相当于打了30力和30耐还白白送你30的体力。

不管怎么说都是划算的。因为他自身的属性已经超越了单纯打力量和耐力的极限达到了30点,退一步说就算只有全属性12都应该打两个上去。而体力这个属性其实不推荐因为现在体力感觉很垃圾每点3.5的生命值和魔法值加成。可以说灰常的垃圾。 打了两个全属性剩下的就是 2个攻击属性例如法师打灵力战士和弓打力量, 剩下两个孔当然就是拿来打不同部位装备的独特属性例如武器的暴击、鞋子的闪避、衣服的减伤、头盔的忽爆。这些属性都是灰常不错的。这个样子做出来的装备比较均衡不管是练级还是PK都是比较不错的,当然在打属性的时候要和你做出装备的自带属性进行均衡和调整,因为这个装备系统是非常灵活的。其实大家不要存在说等级高点或者装备比你高级就很厉害,其实这个游戏是灰常平衡的。只要你合理运用属性的搭配,那么装备等级的差距是可以弥补的。

下面介绍下关于有杀父之仇的装备打造选择例如对方是土系,你是火系50装备物理系为例头盔保证忽爆达到 至少12以上 2属性 2力量 如果有多余的自由发挥 推荐土系防御衣服 2全属性 2土系减伤% 2土系防御鞋子 2全属性 2土系防御 2力量武器 2全属性 2力量 2命中首饰也选择以土防 和忽视土系防御为主打造完你就可以去报杀父之仇了!

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