《大话红楼》在继承回合制经典玩法的基础上,颠覆性的首创瞬时必杀、40人群战、宠物天赋,法宝飞行,策略BOSS战、奴隶整蛊、闯关副本,攻防帮战等8大回合制游戏新玩法,赋予了回合制高自由度的全新内涵。同时,游戏中根据《红楼梦》原著剧情适当加入了大话、调侃、幽默、穿越等元素,让游戏过程显得更加轻松有趣,值得你反复玩味。红楼也大话 名著也精采
下面为大家介绍一下游戏中的智慧宠物技能解析
威慑:回合开始时,有8/12/16%几率令随机一个敌人恐慌,无法行动一回合;群p神技,不管你是在划水还是发呆,都有几率触发的技能,群p时,没这个技能就不要把智慧宠带出来了。
嗜血:发动直接攻击时,能够从所造成的伤害中吸取10/15/20%的气血(,类似魔兽里的吸血光环,打人回血,没打人就不回。
悬壶济世:使友方所有目标接受治疗效果增加25/35/50%,医生必备,提升治疗效果,但对破军的‘气血复苏’也有效,有悬壶3的话,满级破军用‘气血复苏’回血可以达到1w以上。由于此技能全队只需一个,且一般只有医生才会去融合,所以价值有所下降。
自由施法:免疫封印,但是气血减少20/15/10%,pk必备的技能,免疫控制
毒咒:发动直接攻击时,有6/7%几率使目标中毒,每个回合减少10%气血,该状态可以叠加3层,持续3回合。这个技能在打高级副本与9~10星演武斗时的效果很好,正常pk时,效果有限,所以建议如果是pk用的智慧宠没必要融合这个。
最后祝福:死亡后,使友方周围6个目标(两排)恢复10%气血,这个是官网宠物站给出的1级数据,不知道2级又恢复多少,如果这个技能是灵魄宠自带的话,价值会很高,灵魄宠自爆加血,你懂的。
复生:死亡后,有50/70/100%的几率立刻复活,复活后恢复40%的气血和法力,10个回合内只能生效一次,提高生存能力,一般祸皇为了配合使用逆鳞都会融合这个,智慧血宠也都必须融合此技能。
破坏王:致命造成的额外伤害增加35/50/65%,同时使速度降低60/80/100,增加输出的。配合技能‘致命炎阳’和大招,伤害很高。
削铁如泥:攻击时无视目标50/60/75%护甲和魔防,高爆发加上无视防御,可以做到瞬间秒人
屠戮:杀死敌人后可以提升20/30/40%的物攻和魔攻,状态可叠加4层,持续4回合。对于瞬间爆发极强的智慧宠,屠戮对智慧宠的作用远比勇武宠好,如果运气好‘致命炎阳’+冰戳秒了对方触发状态,随后几回合如果冰戳瞬间冷却,接下来对方基本无法抵挡你的输出。
致命:致命点数+40/60/80,增加致命几率的,一般会配合破坏王,极大提高宠物的输出,由于产出的地方多,而且主流的将军、元帅、地狱鸟、血魔都有这个技能,所以价值有所下降。
抗魔外壳:魔防+100/150/200%,同时在受到直接攻击时有20%几率反弹15/20/25%的伤害,加魔防的,对抗法系大用,加上钢铁皮肤后配合逆鳞不错。
神秘:魔法攻击+10/15/20%,提升魔法伤害,一般都会融合这个技能,但由于产出的地方比较多,所以价值不是很高。
恶毒:死亡后使攻击者受到诅咒,有50%几率损失4000/6000气血,智慧宠如果沦落到靠这种技能杀敌,那也够悲剧了。
再生:每个回合开始,有16%几率恢复10/15%的气血,血宠大用,输出型的就不要融合这个了
常青:每个回合开始时,恢复自己和主人150/300/450点气血。原本是群对享用的,那时候这个技能算很强的了,现在基本上是个废技。
疾风:速度+80/120,提升速度,作用不大。
动若脱兔:增加闪避,加的太少了,遇到贪狼直接废了。
麻痹之牙:发动直接攻击时有20%几率使目标速度降低75/150/200点,闪避下降100/150/200(群攻仅对单体有效),状态持续4回合。
坚韧:韧性+40,前期有一点用,后期无用,这点韧性不够看。
先发制人:每个回合开始时,有20/30/40%几率增加150点速度,持续1回合,几率触发,效果比疾风还差。
逆鳞:3级时的效果为当受到伤害使气血降低到30%以下时,将获得真龙之怒,使直接伤害能力增加40%,物防魔防提升300%,当气血恢复到 30%以上时该状态将消失。祸皇的专属技能,加防加攻,但想想如果将他融合在血宠身上,然后有多么恶心,自己想想吧
钢铁皮肤:护甲+100/150/200%,同时在受到直接攻击时有15%几率使目标昏迷2/3/4回合,pk神技,受到攻击时有几率震晕对方,无论是pk还是下副本都有用。
浴血重生:杀死敌人后可以恢复50%气血,由于智慧宠瞬间爆发猛,拥有一击秒人的输出,所以浴血重生的效果并不比嗜血差。
坚忍不拔:受到致命攻击时额外伤害减少35%,后期pk比较有用,面对高爆发的仙师、贪狼能提高生存空间。
锐目:增加命中,对付化解流用的,如果宠物自带这个技能,没必要特地去顶掉,打有化解的角色,命中太低就别想碰到对方了。
狂热:发动直接攻击时,有20%几率获得进入狂热状态,使速度提升100/150/200,致命提升40/64/85,状态持续4回合(群攻不多次触发),几率触发,效果不及致命,但由于智慧宠实际能融合的技能比勇武少,可以考虑将其融合,以提升输出。
金刚体魄:受到直接伤害减少8/12/16%,可以配合破军的钢筋铁骨,减少伤害,血宠有这个的话不错。
神佑:受到直接伤害时,有一定几率(20%)使伤害减少50/75/90%,这个技能一般只打在血宠身上,输出用的智慧宠很少人会融合这个。
强健:气血+10/15/20%,一般pk用的智慧宠都会融合自由施法,自由施法虽然可以免疫控制,但是会减少自己的血量,所以情况允许的条件下,可以再融合个强健,补点缺陷。如果是智慧血宠就更好了。
灵风:使所有友方单位魔攻增加35/70点,与虎威一样,灵风是群对加魔攻的。
冰心:治疗效果增加30%,智慧血宠可以带这个技能,配合悬壶济世,再开天赋强化‘冰心’,回复量可以达到5000左右。
睿智:每个回合开始时,恢复自己和主人150/300/450点法力,只对少数贫法的角色拥有,属于垫底技能。
护盾:受到直接攻击时,使伤害减少50/80/125点,抵消伤害太少了,如果角色30级满级的话他是个神技
法力源泉:每个回合开始,有16%几率恢复10/15/20%的法力,智慧宠如果还需要这个技能来恢复法力的话,那还是趁早把宠丢了吧!
冥想:自身魔攻增加50/90,只加自己的魔攻,效果不及灵风。
真武护体:当受到伤害使气血降低到20%以下时,将获得真武护体,当受到直接攻击时,能够减少600/800点伤害,当气血恢复到20%以上时该状态将消失,前期有用,后期很渣,抵消的800点伤害都不够看……
灵巧:化解+20/25/30点,对智慧宠而言没太大用处,
希望以上能帮组大家,更顺利的通关。