《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
野外PVP了解
关于加仇人和杀人的惩罚
由于只有在杀低于角色等级5级以上的非仇人列表目标才能增加杀气,现在杀气系统除了对恶意开杀戮的情况有所约束,基本就是纵容仇杀。仇人列表可以随意更换导致仇杀泛滥。可以参照下面做些修改:
1.仇人列表的上限为20(目前就是这么多),仇人一经添加则不允许做出修改,如果要删除仇人必须经过双方同意(如果仇人长期离线,比如5天以上,也可以单方面删除)。
2.仇人列表的方面不做修改,但是将开屠杀的杀气值移植到仇杀方面,屠杀的杀气值翻倍(当然可以做出相应的调整)。
以上2点主要就是限制大量的无惩罚的仇杀。要么仇杀无惩罚,但是仇人列表的加入和修改需要严厉一点,或者,那就是加了仇人,双方等级无论差距再小,杀人都会有杀气!杀气惩罚不变。
3杀气太高了副本下不了,npc不理,可以让他到少林某个坑里面壁,抄碑文,抄碑文的材料可以弄成任务的,长途跑腿任务,材料任务随机。还是2个小时才能抄一次,适当减少杀气。(希望少林里面不要又弄出来个恶人谷,这不是我的初衷。。。)
总之,我认为pvp应该是受到约束的,受到控制的,我们要的不是无脑大乱斗!
npc的参与
现阶段pk与npc一点关系也没有,完全可以让npc参与进来。
1.可以考虑在一些中立的门派或者势力范围(除去三大主城和5个门派)放点卫兵专打动手打人的角色,开杀戮视同动手。被攻击者可以不动手让npc守卫解决,给npc免疫控制技能,主动的击倒技能,移动速度和视野要超大,攻击高,基本杜绝开杀后跑路的情况。血量不用太高,可以杀死npc守卫,但是会大量降低该势力的声望。声望降低到中立以下时,可以提供一些可重复的任务让他们去提升声望(如果他们愿意的话)。
2.在5大门派(可能以后会更多)内设为禁止pvp,无法开杀戮,即使是仇人也无法主动攻击。但是可以攻击npc,一旦攻击npc则强制开启伪高杀气状态(就是红名,但是没有杀气,可以被玩家和npc主动攻击),直至死亡为止。如果主动攻击各个门派的首领则强制降低其该阵营声望至疏远(npc不主动攻击,能对话,不能接任务)。如果是被npc杀死则掉装备耐久。杀死npc会降低声望。部分npc守卫可以设置成上面那样,防止npc又被开火车。这样不会出现什么任务npc死亡,修不了东西什么的情况出现。
3主城的内城(皇宫区或者太守区),同样为禁止pvp的区域。如主动攻击npc则同上。