由韩国Webzen公司创作的一款全新的网络在线游戏, 采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。以OPENGL为架构所制作的本款游戏,不但集合了韩国三大游戏工程师的完美组合,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现。
幸运,1击的叠加计算不是加起来算的,而是1件1件算的
学过程序设计比较容易理解,算法是:
攻击判定为普通攻击
计算头的幸运,如果5%,攻击判定为幸运1击
计算铠的幸运,如果5%,攻击判定为幸运1击
计算手的幸运,如果5%,攻击判定为幸运1击
计算腿的幸运,如果5%,攻击判定为幸运1击
计算鞋的幸运,如果5%,攻击判定为幸运1击
计算左边武器的幸运,如果5%,攻击判定为幸运1击
计算右边武器的幸运,如果5%,攻击判定为幸运1击
计算左边武器的卓越1击,如果10%,攻击判定为卓越1击
计算右边武器的卓越1击,如果10%,攻击判定为卓越1击
计算项链的卓越1击,如果10%,攻击判定为卓越1击
计算翅膀的无视,如果3%,攻击判定为无视
返回攻击判定
可以看到,幸运的作用会被卓越和无视覆盖,而卓越又会被无视覆盖,所有的效果又都会覆盖普通攻击
即:如果幸运起作用,卓越也起作用,那么攻击就是卓越,如果无视同时也起作用,那么攻击就是无视
玩那么久奇迹了,有时候想想也很可笑,不过这就是网络游戏的魅力,游戏可能很烂了,但是由于人和人在一起,似乎又觉得很有意思。对于韩国的所有网络游戏,我是一律认为垃圾的,可以说也是铁了心在等魔兽的,就从探索新地方可以得到探索经验这点来看,垃圾的韩国游戏就远远比不上,更不要说魔兽中那么多的生活技能和任务了。不过我也很担心,1是对机器要求过高,2是操作肯定不简单,3是地图出奇大等等等等,很多不一样,对于习惯了简单,习惯了方便的我们,能不能适应是一个很大的问题。更大的问题在不组队就没法打,组了队又要抢东西,又有多少人能组成一个默契的团队,成为朋友。种种的不适应是不是又会导致多数人流回到韩国的装备等级垃圾游戏中去。说了题外话了,这阵子我还是会在奇迹中的,不是这个游戏好,是好朋友还在。