疾影的属性加点在3测感觉有所变化:
1。武器需求不再需要力量
2。力属性对攻击加成的变化
3。技属性对疾影命中率的下调
4。穿透率的下调
力属性对斩击、打击、斩击等钝武器和刀剑之类的加成,我自己做了实验,加一点的力,疾影的攻击力提高1点,不提高致命和闪避,点一点的技,提高疾影攻击力4.5暴击、闪避均有提高。
至于有人说要加神,因为可以提高命中,个人感觉有点鸡肋了,此问题可以讨论。
再说一下疾影的加点方向:
3测得疾影因为24日的更新导致伤害输出下降严重,但即便如此,仍然影响不了疾影出色的野外生存能力和偷袭能力。
说到生存能力,先说一下要塞吧,36级以前的疾影有留空闪、奇门破陷、疾风步、隐遁这些能攻能跑的技能,回到最初的加点,力属性本人只有1点,然后分别试了试2900血和2200血进要塞,感觉截然不同,虽然这700左右的血花了我12左右的属性点,但生存率却是大大提高,比之全技的时候攻击力和伤害虽然有小幅度提高但仍然难挡2个以上带有控制的职业攻击。
九界的职业加点有很大因素受阶段影响,10阶段一个属性点加一点属性,20阶段要2点,以此类推,举例30级疾影,有12点分配点数,但加一点的技要6或者7,但加一点的命只需一点,再看看性价比,花了7点加了一点的技,其攻击和伤害提高分别是4.5然后如吧这7点加在命,其血飙升200至300左右。