《巫师之怒》(英文名:Allods Online),是以俄罗斯1997年发布、累计销售量突破120万套的角色扮演游戏《愤怒的魔法师》的世界观为蓝本所打造的3D魔幻MMOPRG,共有两大阵营、六大种族、八种职业派系和广阔迷人的游戏世界。
丰富而奇特的游戏内容使得《巫师之怒》一经发布,便获得了全球玩家热烈的追捧。特别是在俄罗斯网络游戏市场,国民级作品《巫师之怒》被誉为十年来来最成功的游戏作品,在世界各地所获得的荣誉更是不计其数。
法系在副本或者raid输出中,有一个十分限制自身发挥的属性,就是魔量,长达10多分钟甚至更长的战斗,除了上古秘药和斥候的buff可以帮你回复魔法外,只能自己想办法了。
输出特点是酸箭+行尸,日后腐化伤害补上之后,腐化也算一个重要的输出,不过目前只是一小部分并且是触发死冥权术的重要机制
下面着重说几个天赋的核心以及重要技能:
强酸剧毒:你的酸箭会增加你的酸箭和行尸的6%伤害,因为是人宠双提升,所以这个天赋价值还是不错的
腐蚀酸液:让你20次酸系伤害得到提升,这个技能目前国服已经可以正确显示内容,好了就用,增加的伤害很可观
召唤掌握:只加2点的原因是点数不够,因为需要付出一点路过天赋,2点2分钟cd,用来应付紧急情况,不过一般行尸的生命是十分之安全的,以后可以补上,更加灵活。
死冥权术:腐化50%出一个buff,减少酸箭的咏唱20%,副本几乎是出了效果就会被用掉,这个可以很稳定的提升你的酸箭的频率。
墓地召唤:我秘血天赋主要就是为了智慧属性和墓地召唤,这个能让boss在50%血之下就让你进入斩杀阶段,大幅度增加你的酸箭伤害,想要输出这个必加。
属性点:3个属性点我全点满了,每个属性能为你加50多,相当于多了3件小件的装备,不可忽视。
剩下的比较好理解,酸箭的消耗本身就小,算上天赋的6点支持,能让酸箭的魔耗降到最低,达到持续输出的目的。
1.行尸的输出是很强大的,而且他很稳定,算是对于本身的一个额外输出
2.基本上人打2个酸箭,行尸打一发,3秒内平均伤害可以在250k左右
3.酸箭和恐魔都非常依赖暴击伤害,所以这种加点暴击一定要高。
血系在平时的适用性是很强,pvp,自己打钱,小队副本什么的,但是他进了团队副本后就跟wow里穿了一身战场装的人去打副本一个效果,要啥没啥。
酸系是很吃暴击的,你面板暴击没上40%的,是打不出伤害的,不够的请吃药剂。
当玩家角色达到一定等级后,必须离开所在阵营的大陆,前往中立争夺区。在这里,你可能随时遭遇敌对阵营的玩家,杀死他们,不仅能获得荣誉点数,还能提升你的军衔。用以兑换珍贵的游戏物品。
此外,中立地区中,还会经常发布一些特殊的任务,例如,在敌对阵营的营地里种一棵树、护送战俘从对方的营地离开等,虽然任务难度较大,但完成后也能获得物超所值的奖励。