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《奇迹MU》玩家分析掉宝几率心得

作者: 佚名 2013-07-15 15:01

奇迹MU是由韩国Webzen公司创作的一款全新的网络在线游戏, 采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。以OPENGL为架构所制作的本款游戏,不但集合了韩国三大游戏工程师的完美组合,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现。

从最早的MU版本里,宝石及极品装备一直是众多人向往的目标。但是由于某些商业原因,宝石的掉落几率一直是很低,目前已经达到了一个相对以前来说起码低1倍的几率。根据很多人的抱怨,职业打宝玩家的所得已经从以前的一天8-10颗降到了4-5颗左右,有些甚至只能达到1-2颗。包括极品装备也如此,排除非正常的掉落因素,例如作弊和盗取账号等。现在市场上充斥+7,+8的中低等级装备多数是前玩家淘汰下来的产品,而真正用宝石升级中低等级的人却很少。由此可见,目前多数宝石正掌握在职业商人的手里,而MU最大的管理商9城正在采取有体制的经济控制。 

为了长期的经济效益,让玩家短期达到一个高级别和好装备是不可取的,在获得早期高利润以后,后期的持续利润更重要,因为随着玩家数量的增长,设备和员工的开销也随之增加,如果此时MU垮台的话,9城也可能随之破产。从商业行为上看,这种做法没什么不对的,虽然对于玩家的利益不是很关心,但也符合中国国情。无意义的漫骂只是徒劳的。 

如果把MU比做一个宝石矿,大家属于矿工之列,而9城为矿场经营者,为了控制价格,必然控制宝石输出量,而大家也从中获取好处。不控制宝石输出量盲目输出的话,换来的只是市场价格下跌而导致矿场倒闭,玩家也失业(游戏垮台),其中无日无夜练出来的人物找谁要?一旦宝石控制的理论确定了,理论上宝石的掉落几率也能大概算出,比如服务器设定每天的宝石掉落总数为25颗,那么如果其中的24颗已经掉了,任何想得到25颗以上宝石的想法都是徒劳,这就是为什么根据很多人的说法宝石掉落时间一般是在凌晨4-5点及晚上7-8点,这个时刻分别为睡觉及进餐时间,总的来说,总共在线人数减少了,得到宝石的几率就越大,很多玩家的文章里均有所证明。 

对于韩国的所有网络游戏,我是一律认为垃圾的,可以说也是铁了心在等魔兽的,就从探索新地方可以得到探索经验这点来看,垃圾的韩国游戏就远远比不上,更不要说魔兽中那么多的生活技能和任务了。不过我也很担心,1是对机器要求过高,2是操作肯定不简单,3是地图出奇大等等等等,很多不一样,对于习惯了简单,习惯了方便的我们,能不能适应是一个很大的问题。更大的问题在不组队就没法打,组了队又要抢东西,又有多少人能组成一个默契的团队,成为朋友。种种的不适应是不是又会导致多数人流回到韩国的装备等级垃圾游戏中去。说了题外话了,这阵子我还是会在奇迹中的,不是这个游戏好,是好朋友还在。

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