PK值及相关规则:
杀人越多,PK值越高,被别人杀死后掉装备的可能性越大,而不同颜色名字的玩家杀死不同颜色名字的玩家,产生的PK值也不同,需要自己多加揣摩,比如哪些人杀了没关系,哪些人杀了后悔都来不及。
没有永远的红名,也没有永远的蓝名,只要在线,红名、蓝名玩家的PK值会向0或增或减的靠拢,中国人的正邪观,将在这里被温柔的和谐掉。善恶值及相关规则:
善恶值代表着你与何种颜色名字的玩家交战的结果,杀了恶人,善恶值增高,渐渐成为英雄;杀了普通玩家,善恶值减少,渐渐成为恶人。系统会在一定时间内统计全服玩家的善恶值,并评选出30位英雄和30位恶人,并根据级别发放特殊道具奖励,该道具可于指定NPC处换取装备或其他道具。
善恶值和PK值一样,没有永恒如一,都是以0为中间点慢慢缩小距离。且会根据PK值的多寡转换,比如,一个善恶值为高达300+的英雄,如果杀了太多好人成了红名,他的善恶值将和PK值一起迅速降低,但PK值和善恶值并不冲突,一个玩家有可能既是红名又是英雄。
PK区域:
除了游戏里以各大主城区为主的安全区域不可以PK,普通区域和乱斗区域,都可以展开PK。
PS:
在乱斗区域里,PK开关将强制开启,而且不管杀多少人都不会增加PK值,但杀人值(判断善恶)是会增加的。
剑客:
在PK的过程中,大多充当得力的急先锋,高攻高爆发力,所向披靡,但要记得与不同职业的朋友并肩作战,互相掩护救助,才能成为万寿无疆的上乘PK达人。