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《新惊天动地》魔导师PK刷怪心得

作者: 佚名 2013-07-16 10:01

游戏背景

在那远古的过去,无数的恶魔从天而降、秽土重生浸入人类世界,在人类世界中进行着残忍的破坏。

世界文明被毁灭,人类世界遭受了毁灭性打击,海洋干涸、陆地塌陷、火山爆发等形成天灾地变,永无天日的局面。

恶魔以人类为食物,人类大批大批的死去。

魔王拥有着翻手为云,覆手为雨的强大魔力。

它带领着恶魔们主宰着整个世界,在人类即将灭亡之际,救世主挺身而出。

救世主以生命为代价,用自身的血液与灵魂化成了六个封印,将魔王封印在冰川之下,镇压着魔王的力量。

转眼逝去千年,那个传说中的文明已经变得缥缈虚无,而在战争中,用自己的生命换来了宁静与和平的救世主也只剩下残像。 人们过着安静祥和的日子,美满的家庭,幸福的生活……却不知道黑暗正在慢慢吞噬他们的世界……

那微妙的变化,悄悄的在森林的深处及沙漠的边缘开始蔓延……

树木逐渐枯萎……

沉睡在黑暗中的魔物们睁开惺忪的眼睛……

亡者栖息之地偶尔传来毛骨悚然的叹息声……

连原本温顺可爱的兔子也变得残暴异常……

恶魔们正在苏醒…

古老的封印即将解开……

毁灭已经悄无声息的开始了……

谁能阻止它?新一代的救世主将由谁来担当……

惊天动地……舍我其谁!?

《新惊天动地》全新版本“命运角斗场”中,不仅对游戏的内容做出了极大的丰富,而且针对职业间的平衡性也做出了大量调整。六大经典职业纷纷拜师学艺,习得全新的技能。

一直以来,提到魔导师,人们脑海中总会浮现出一个羸弱不堪的瘦弱身影,而此次新版中,官方全新加入的两个新技能则将彻底改变魔导师给人们留下的印象。被动的魔攻增幅将进一步激发他们的潜能,使其释放出更加强大的毁灭之力,而灵魂护体则将化为一道坚实的护盾,为魔导师们脆弱的身躯挡下致命一击。

魔导师技术篇PK刷怪

装备的搭配问题:伤害,增幅,几率一个都不能少。建议配置:在保证高攻击的前提下,武器和头部用高伤害和高几率的,手,衣服,鞋子在保证血量的前提下,全部使用增幅的。别带守护披风,没多大效果,直接带贤者,除非万不得已才带守护。

首饰的搭配问题:名誉要在8等级以上。在副本中建议使用一个吸血鬼项链,一个神秘戒指,另外一个戒指用审判,魔法,结婚戒指或者生日戒指看个人爱好,用一个神秘戒指和两个神秘戒指效果完全一样。耳环用回避的,手镯用贤者手镯。Pk的时候,遇到魔剑带守护项链,保证MP在1550以上,遇到其他职业都用费恩(+5以下的费恩不必考虑,没有+5以上的费恩建议用守护项链),血耳环,贤者手镯,戒指用生日戒指是第一选择,在没有+10戒指的情况下,强烈推荐审判戒指。另外,手镯建议别带吸血鬼,手镯固定用贤者。

被动技能的选择:1血2魔攻2回避1防御,不要学习命中和双防御,扬长避短才是王道 。在无数次副本,pvp,野外强p 我的结论是,双防御的效果远不如双回避。命中的问题,据我个人了解,魔导师的命中是最差劲的,不开连连续miss的出现的概率实在太大了。魔导师也是6大职业中最依赖连击的职业,而连击无视回避,命中学了浪费。双防御的问题,目前32点防御的被动实在是个鸡肋,个人以为只有狂和盾要学双防御。其他职业没必要。

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副本技能:团队副本中,基本可以无限爆sp药水过副本,(更新后魔导师的Sp一次可以加一管多)而连环术的使用,使得防御很低的魔导师能在副本中存活。并且,可以为队友提供强大的火力支持 。我敢这么说,魔导师是团队副本不可或缺的职业。定怪问题:闪电,高,大师都可以定怪,压缩可以把怪击退,而且闪烁也可以使得魔导师顺利在怪的包围中顺利脱身。感觉血太少,放一个闪电马上闪烁逃跑,然后血回慢再投入杀怪。技能排列:高,雷压+大师+土压或者高+三压缩。个人不喜欢把怪打飞,怪越多对于魔导师时最安全的,吸血鬼首饰的合理运用,保证在怪物的包围圈中死不了。在L5以下的副本中,魔导师不必考虑防御问题。当然,如果你打算单通B2,天灾这样的副本除外。本人一套荣誉,防御650左右,能单通黑火以下的任何大型副本。而两个和我一样的魔导师就能通B2,攻击才是硬道理。当然,防御还是越高越好。防御太低,副本和pvp的时候超级容易被秒。

下面是重点,PVP问题:(不要拿鸡蛋碰石头,我理解的pvp是两个角色属性差距不是太大,用操作和职业差距可以克服,在此基础上的操作切磋和较量,是不同玩家对于职业的理解的对话)在谈pvp的时候,先说几个注意事项。

1,尽量不要点别人而是接受PVP,pvp以前记得团队恢复用上,接受了pvp,这个技能就不能用了。这个都是细节问题。在12格子以外接PVP,在保证自己连人家的同时,断对手的连。魔导师在其他职业,永远有连击的主动权,因为只有魔导师可以闪烁。最好pvp的时候和对手组队,一来看清楚对手的血量,是不是作弊,二来可以使用组队技能,大家分享组队技能效果,公平公正,三来,可以在pvp的时候,点组队的对手的血条锁定对手不断连,别骂我阴险,pvp本来就是无所不用其极。

2,如何开连。不要小看这个细节,这个细节往往决定pvp的输赢。在开连的时候人物站定不动,万一这个时候失去目标(对手瞬步)或者被别人打趴下断连,下一次开连,要等连续技冷却,这几秒有可能是成败的关键。我一般都是用远处的怪开连,然后鼠标切换到对手身上,在10个格子距离的时候一个冲刺出技能。还有一个办法就是在这个基础上,目标切换到对手身上的时候,瞬步卡连击,然后冲刺到技能施展距离内,出技能。

3,推荐技能排列:高+2枪+2压缩(高点9,压缩和枪点20,用高+火压+火枪土压+土压这个排列)。魔力增幅在接受pvp 以后再开,2秒70hp那个技能看时机灵活运用。另外,要不会冲刺连,瞬步连和抓连不过关,建议多熟悉手感。没有一定的操作,魔导师是玩不好的,因为魔导师太依赖攻击输出的连续性。魔导师这么少,不是因为魔导师太弱,是因为魔导师要求操作的门槛高。 魔导师vs狂:说实话:狂的速度是制约狂的最大因素,一旦发现你在和狂对连,那么你已经输了一半了。不要被狂连上,自己却在连他,这才有赢得可能。距离是魔导师的优势,在pvp的时候最好在远距离打杀对手,最好是狂在近身的时候已经被你丢了两个小技能了,这不是YY。一旦发现HP在1/3以下,情况不对,赶紧逃之夭夭,去把血回下,再回头打狂。说实话,有点不厚道,可是不这样打不死人家。不要说狂也有恢复,狂2秒100,而魔导师是2秒130,魔导师血少,回满HP的时间远比狂快得多。被上了狮子吼(破胆),还是撤吧,30秒以后再回头找他算账。

魔导师vs魔剑:魔剑远比狂好对付,抽MP被证明是废招,定才头疼。12个格之外接pvp,点中对手开连(别断连噢) 一个冲刺(保持在3到4个格的距离最理想,甚至就是紧靠魔剑也是一个不错的选择)高+枪丢过去,如果对手这时候还在抽蓝,定,削弱你的状态,窃喜!他开始换手的时候血已经剩下不到一半了。就怕遇到高手,直接定了你,然后减距丢压缩,看你血超级少的时候,在你能跑以前用物理技能连死你。不过这种机会超级少。目前遇到的概率小于1/100。

魔导师vs双剑:现在的双已经是落魄的贵族了。伤害被削弱了很多。一般都可以直接连死。除非遇到顶尖高手,加了状态用小技能打的,说明你遇到了高手,千万别轻敌。断他连,然后连他。因为双的小技能施展时间超级短又要进身,而魔导师虽然也是,但是不必进身,这是优势。

魔导师vs弓:弓还是喜欢走跑打的路线。一般建议拉开距离,然后等弓追你打。(破精准狙击)远距离断对手连击,开连冲刺,拉近距离,配合抓连,杀死对手不难。

魔导师vs盾:让对手放马过来吧,发现连击有miss或者对手站着不动,那么hoho,我跑远远的跳舞,他追你跑就是,他要不追你继续远远的跳舞,耗3分钟。要不愿意跳舞,就回安全区。对手不耍赖,那么好好打。没什么好说的,搞不好容易被秒,盾的大师出爆打人实在太疼。觉得不对,转头逃跑回血,然后再回来继续战斗。

魔导师vs魔导师:同行战斗,比的就是速度。开连的时机很重要,谁先连上谁赢。不要说跑远回血,同职业,没必要。

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