我个人认为魔剑是飞升青云阵营中最有杀伤力的一个阵营。
玩青云的玩家都知道 青云PK招式就只有一两招吃香,一个是华闪,一个自爆。 如今华闪1对血量高的合欢来讲几乎是皮毛技能了,所以青云能够杀人的招式少之又少。
对青云的喜爱又想用青云来PK 唯有入魔才能找到我们对青云的执着和一点点PK带来的满足感,注意是一点点。
就青云的仙,佛阵营来说,和入魔的青云PK 就相当于一个鸡蛋从天而降的感觉。 入魔的青云都知道魔剑的绝招华闪2 点满远程21米配合天书只要一招 仙,佛青云都得倒地。
魔剑在飞升青云中发挥就只需一招魔闪,那在和其他飞升职业中魔剑的地位又如何呢?
那我们先来认识下我个人最常用的魔青云的招式吧。
攻击招式: 门派技能5个 神剑,太极,华闪,自爆,破魔, 造化技能5个 华闪2,斩龙2,破魔2,寒霜剑2,天外飞仙2,飞升技能4个 太阴冰咒,五雷天劫,八荒真火。
辅助招式: 门派技能6个 大道,天仙,天尊,天玄,真元,冰心, 飞升技能1个 幻光圣天。
逃跑招式: 门派技能2个 逍遥游,御空术。
综上所述,青云PK 用的着的招式几乎全在这里了。可以看出魔剑有杀伤力的招式是飞升青云阵营中最多的一个阵营,所以我选择魔剑。
那么,明确了这些招式后我们就得想办法对应天书的加点,来最大化的增强招式的攻击能力,辅助效果和逃跑技巧。这样你就能在遇见其他职业的玩家PK时活下来的机会就更大。
下面附上本小姐的天书加点(门派加点不用多说该加的实用技能都点了其他多余的点看自己喜好)希望对喜欢青云的玩家有所帮助。
144魔剑天书加点:(总共配点57点)加点的原则是最大化增强门派技能
1,PK狂。狂的优点是血多攻高防高,只要会开连击,就是一个好狂。MJ在和他PK时,开魔法和不开魔法是两种结果和两种打法。开魔法,首先先开定身(相距5格以外),在开吸蓝和邪恶,然后高导+袭风+大师+高导+佐罗+高导……(不开连就不要用佐罗了),即使打不死他最少也会掉他很多血,然后看你技术,关于他的击倒技能问题,你要注意好了,一定要看仔细,在你倒地的一瞬间如果你点上地面,那马上就能起来,但如果你到底后狂点,就慢些了,最关键一点就在这里,一秒钟狂就掉你很多血,他的攻击不是盖的,所以翻滚和顺步的配合是很重要的,具体要看实际操作。
2,PK双。双的优点是出几率最高,第一大回避。并且双的PK技能有打磨利刃+25%物理增幅,敏锐+90%完全回避几率,杀气冲天+400伤害值,平衡提升+100%抗击到击晕击退定身,杀气冲天-150防御500回避。乍一看很厉害,但其实不然,我也玩双,不出几率的双就是个。跟双PK注意一点就是一定要开连,不管你用什么方法,而且双最怕冻蓝,他的蓝跟狂的一样,后期都在1000左右,只要冻上蓝,他基本就没好果子吃了。(双不开PK技能先定身)接着给他加定身,群衰落,弱化防御,邪恶意志,然后马上开连给他一招高导技能,这时他的蓝应该解除了,再加上一些这个那个时间的浪费,他的增幅,追加伤害在用完一招后也就没了,并且我们给他加上了这么多降低的属性,再加上高导的降低属性,我们的毒,呵呵,你和他对着连吧,他要是不开连,他吃亏吃定了,然后就看你的操作了。
3,PK盾剑。盾的优点是防御最高,出几率也比较高。我们魔剑的攻击本来就低,所以说魔法辅助很重要。首先记住一点,对方要是开黑盾,你就可以考虑不打了,要是他开了吸收伤害,你你也不打了,就和他赖,反正他的冷却时间很长。在他没有开这些的情况下,首先还是吸蓝,接着按打双的情况跟他打,注意他的大师,我的天啊,一出暴击那比狂的技能还疼,不过他的技能施展时间最长,你可以放心的跟他打,可以不用开连,但是毒必须用上,想方设法耗死他。
4,PK魔导。最近魔导风声正起,说实在的,魔导能够保持长时间的出几率(双是瞬间的),再加上增幅,高速回血,闪烁,技能攻击快还冻人。和他打没别的,上来就吸蓝(他蓝在1450以下你就可能胜),记住是一定要离他近了再PK,并且是点上他,在PK前5秒的时候一直狂点吸蓝,他要是跑提前跑,你有两种选择,一是不打二是跟着他,但记住一定要狂点吸蓝,这样你就能把他压制住,然后马上定身再来个邪恶,开力量撞击,高导,大师,袭风,高导……(袭风攻击后他就能活动了)接着就看技术,建议多和高手进行PK练习。放心他不能闪烁只能和你对着打,一般这时他选择开连击,只要你装备不差(增幅),应该几招就能灭他,因为法师血最少防最低。
5,PK弓手。弓手是个很厉害的职业,也是双剑士和狂剑士最头痛的一个敌人,因为他的技能超快,并且是远程攻击。对付这个职业首先要吸蓝,跟法师一样的吸,然后跟法师一样打他,有一点不同在于他是击倒,法师是击晕,两者的差别到底在哪,关键还在于你自己,只有多和他们PK,才能找出适合你自己的物理PK模式,魔法按我说的做,胜率绝对不会少于50%.