《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT);继承经典格斗游戏爽快打击质感,以次世代级酷炫画面进行表现;运用先进的全景3D引擎技术,在画面和操作上实现真正立体化;充结合网游多元社交特性,打造最自由横版格斗江湖。
还是老规矩,本帖为纯新手帖,用以将那些玩同类游戏比较少的玩家快速的融入游戏之中,所以高手不喜轻喷。
昆仑做为二测新加入的职业并没有像大家想象的那样过于强势,反而很巧妙的融入了游戏的氛围之中(当然也可能是本版本中普陀太过抢眼的缘故。)。不过做为一个新开放的职业她同之前三个职业的区别还是很大的。首先昆仑做为一个近战职业拥有优秀的机动性和快速的攻击方式,将昆仑霸主迅猛强烈的攻击风格表现得淋漓尽致。下面我们就对其转职之前的招式逐一分析。
在通过新手副本后我们留下来的技能分别是弧月式(上挑技)、回风踢、后跳还有我们的法宝武器。
弧月式,是我们常称呼的上挑技,不得不说昆仑的上挑技范围之广和技能速度之快可谓是蜀山剑侠传中数一数二的。优秀的凌空追击判定和倒地追击判定都让它成为我们的常用技之一。
回风踢,LZ个人不是很喜欢这个技能,虽说攻击判定很广而且出招也很快,但它的击飞效果只能迫使它成为终结技,而昆仑这个职业对终结技的要求并不是很高,再加上有很多比它更好用的终结技的存在使得回风踢的登场率大幅降低。
后跳,同样的不会用其进行连招,不过在昆仑身上后跳可谓是一个自保的优秀技能。因为昆仑大部分技能都可以将敌人击至浮空,在没有技能CD的情况,一个后跳再重新连招也是很不错的选择。
法宝,之所以会在昆仑的教学贴中提到法宝,是因为昆仑的专属法宝攻击效果确实很强悍。只要敌人不是距离你特别近或者特别远,它的效果都会让你大呼过瘾。比起普陀那种无力的追踪效果,昆仑的法宝要简单粗暴得多,这个细小的设定一下子就把佛家!#@!#和西域拳师的风格形象地区分开来。
昆仑初期依靠这仅有的三个技能,就可以的连出很高的连击数,三下普攻+弧月式+三下普攻+弧月式的无限连组合可以应对大部分的敌兵,但是每一小组连招后怪的浮空就会降低一些,看到敌人的浮空高度降到角色的腰部附近就要用回风踢将敌人踢走。但大部分的时候敌人在你发动回风踢之前就已经归西了。
顺便在这里提一下,昆仑的跑跑拳攻击是一个很不错的技能。良好的攻击判定和较强的机动性,以及很好的位移效果都让它成为一个优秀的起手技能和追击技能。再提一个小技巧,昆仑的跑跑拳在穿出去之后迅速按住相反方向的方向键,会让昆仑不飞出去而是原地释放完整套技能。这个效果在PVP中也是一个不错的欺诈技能,通过骗取对方的应对技能,在其释放完毕技能进入CD的时候加以追击,会起到意想不到的效果。
当我们的等级逐渐提高技能渐渐丰富后,我们会在18级之前拥有强袭、逐影式、擒龙摔和裂石碎玉。当然可以学到的技能要比这多得多,但是笔者觉得在连招中最实用的也就只有这几个技能了。
强袭,作为五毒分支下的一个技能让LZ爱不释手,比起同分支的毒刃不知道要实用多少。强袭就如同它的名字一样霸气十足,良好的攻击判定和有趣的击墙反弹效果让它成为了一个创意无限的技能。强袭推出去的敌人会给其它敌人带来冲击攻击,并且在击中版边、可破坏物、建筑等物品后会产生反弹效果,配合弧月式或者跑跑拳进行追击效果都很不错。经过LZ的仔细验证这个技能并不会攻击到彻底倒地的敌人,而在敌人进行起身动作的时候就可以将其击飞出去了。短CD的设定也大大增加了它的使用频率。
逐影式,大家不要被游戏内的录像所误导了,它作用是在跑跑拳之后附加追击效果。最后一击类似于强袭也会将敌人击飞,但是并不会产生反弹效果。在两下追击击飞后,可以连强袭收招将敌人再次击飞,如果有版边的话反弹回来的敌人会让你连得大呼过瘾。
擒龙摔,一个很不错的终结技,可以将倒地的敌人追击起来,效果很实用。
裂石碎玉,一个同样很强势的技能,在PVP之中是一个很优秀的先手技能,而在PVE之中也是一个不错的AOE攻击。群体浮空的附加效果也是非常的赞,作为先手或者后手倒地追击都很不错。
后期的连招同样非常简单,三下普攻+弧月式+三下普攻+擒龙摔,是一套最基本的连招。当熟悉之后可以尝试,三下普攻+弧月式+三下普攻+强袭+跑跑拳+逐影式,这套稍复杂的连招,熟练之后在PVP和PVE之中都有很良好的效果。当这套连招也熟悉了之后,就可以尝试一下跑跑拳+逐影式+强袭(击中版边反弹)+三下普攻+弧月式+三下普攻+擒龙摔+裂石碎玉,这是一套要求难度更高的连招。在天平系统的平衡下,一套完美的连招也会让转职后的对手在接下来的战斗中谨慎出招。
(快吧游戏组祝您游戏愉快!!!!)