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《创世OL》提升等级技能经验心得

作者: 佚名 2013-07-15 18:29

首先,潜能副本是个5人副本,玩家在NPC处接到任务后与特定NPC对话就能进入。潜能副本中的怪的数量由队伍中人数决定,5人时最多可达80人,那么很好,先组满5个人,保证获取基础潜能点为最大值。 

玩家在击杀掉潜能副本中的目标BOSS后向导师交任务后会获得一个“潜能激发”的状态,在该状态时间内容杀怪获得潜能会得到提高,并且此状态可以叠加。那么好了,只要反复打潜能本,那么你的潜能点会越来越多。其实这个副本简单,获取潜能点方法简单,掌握规律了人人都能拿到高潜能点。 

另外,潜能副本中随机会出现被困的难民,救下难民还会获得更多潜能点奖励。 

一。这宽游戏的最先应该解决的问题是游戏太卡。不能顺畅的游戏谁玩都会骂人。骂烦了也就不想玩了。 

二。这宽游戏的PK不合理。PK操作难。难在人物之间的PK,如,一个剑客或战士想去PK弓手或法师。那么你必须要跑到他面前。跑到他面前你还要用技能。还要指挥BB进攻。谁能操作好呢?用鼠标点着追赶还是用键盘?追上了怎么快速出你的杀着?要知道别人不会站在那里不动让你砍。他们可以一面跑一面给你一下。磨死你。 

三。做为游戏就应该公平。公平是游戏的基本点,就是你出错了。那么你也不要乱改了。要改也应该在公平的原则下改。如果这宽游戏能早点这么想也就不会出现200+PK165的说法了。 

四。副本就应该有个副本的样子。现在的副本有什么难度? 

五。现在的PK值的设置不是合理的,应该在平时杀小自己10级以下的应该加大PK值的增加,杀高过自己10级以上的就应该减少PK值的增加。杀敌帮级高官大的就更应该减少PK值,杀了敌帮的级高官大的还应该有帮贡拿。不要老做任务弄帮贡也太单调。

六。游戏能自由PK才是这宽游戏的根,如果不可以PK我想大家玩的也没劲了。但现在的PK就有许多的不足。如。没有仇人模式。如果有了仇人模式,在安全区外我就是杀是逃放心选择了。但现在不可以。现在没这个模式我有可能杀到无关之人。白长PK。又如,现在没有好友模式。如果有了好友模式在其他地方我就不可以杀我自己的好朋友。 

七。帮派模式PK系统的定义太窄。现在游戏都是有友帮和敌帮。可一场大的PK我开什么模式呢?我应该怎么样才可以杀到敌人,不伤害到友帮的兄弟们呢?现在一个吐息谁知道能打到谁。说不定自己一个吐息杀一个敌人同时也杀了3个自己友帮的人。你们大家说是吗? 

八。现在的杀牛魔王和青蛙也不和最早一样了。没难度。没技术。还不公平。不公平的地方是我点开的怪,小的全来打我了我解决了小的可大的被别人打了,东西是别人的了。那我杀的还有什么意思。况且我如果级低点开的怪的等级就低。来个高级别的人物2下就解决了大怪。可我还忙于对付小的。你们认为这公平吗?是不是也应该改下呢? 


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