丰富而奇特的游戏内容使得《巫师之怒》一经发布,便获得了全球玩家热烈的追捧。特别是在俄罗斯网络游戏市场,国民级作品《巫师之怒》被誉为十年来来最成功的游戏作品,在世界各地所获得的荣誉更是不计其数。
圣骑必需优先点满的技能:十字军暴击,最最主要的技能回復时间快,伤害高,附带给目标添加一个 BUFF:放逐者印记.这个状态是使用其他主技能的一个前置BUFF。
惩戒 :配合放逐者印记使用,同样高伤害,CD快。 这两个技能的使用顺序就是:12 12 12(哈哈)如果1被闪避,那就是1(闪避)等CD再1 2。
想说点关于属性的点法;输出型圣骑(本人路线,前期谁不是输出型,谁就是SB) 属性的前后顺序是:幸运 >灵巧>力量>专精。
但试验证明,当幸运不动的前提下,300的灵巧绝对比300的力量输出要高,同时你受到的伤害更是大幅降低。不过这并不是说力量没用,我所说的这个顺序加法还有一个前提:你的力量不能太低。
到这我又不知道怎么说了,因为细细说太麻烦了,太费时间。 那我简单说一下四维属性的作用
力量:提高你伤害的倍数。打个比方你全身无装备,无属性点数,1级,只有一把武器攻击为:1—5, 当你力量是1时,伤害为:1~5。力量为2时:2~10。
灵巧:对同等级敌人伤害降低N%,注意这个说明:对同等级敌人伤害降低是你对敌人,而不是敌人对你的伤害降低多少,所以这个百分数越低越好的。
专精:这个简单 就是MISS的几率。
幸运:就是暴击率,但同时他不同于国产游戏一点就是 他不单单只是暴击率,而是附带了偏差率,偏差率是什么意思?我个人的总结是:还要打比方,当你的伤害是10-100,你暴击应该是20-200,就直接取你最高暴击200算。
《巫师之怒》(英文名:Allods Online),是由欧洲最大游戏开发商Mail.Ru旗下《英雄无敌5》原班研发团队所打造的3D魔幻MMORPG。游戏共有两大阵营、六大种族、八种职业派系和广阔迷人的游戏世界。
在《巫师之怒》中,既有丰富多样的PvE探险元素和紧张刺激的PvP对抗内容,又具备独特的星界飞船战斗,将传统的奇幻游戏和新颖的科幻元素进行了完美融合。