对战双方的出生点在地图的两端。不同于CF的沙漠一TD的是,双方出生点都位于室内,避免了对手压家时从较远的距离击杀刚复活的队员。但室内也有不好的地方,室内狭小而无掩体的空间,变相放大了烟雾和闪光的效果,投掷物的频繁而高效的利用将使得被压制的一方苦不堪言。
海岛营地这张地图的主战场是主道和中厅,双方枪法比较过硬的队员应当被派往这里。中厅的队员可以对主道和辅道进行支援。在主战场形式不利的情况下,由部分队员及时进攻辅道对地方出生点进行骚扰,或由密道进攻中厅,保持对中厅的压制,也是至关重要的。
主道的掩体主要是中心一侧的立柱,上方就是主道的二层。在主道被压制时,一方在进入主道时,将可能面临来自中心一侧的一层、二层,以及右侧墙体死角后面的敌人的攻击。因此,在双方枪法差距不是很大的时候,被压制的一方如果不改变进攻路线或者人员分配等战术,从一层硬冲很难占到便宜。
戳子戳,这个不用说了吧,看见你被锁定时你周围就会有一大红圈,看见刚红时就一个冲次过过就行了。
(2)投硫酸:大多数人就是被这招给无缘无故的坑死了。其实这招很简单过,看见他投硫酸时你就看地上,如果地上没有红圈你就是安全的,如果有马上一个冲刺去到没有红圈的地方去!因为那流酸只会咋向那红圈。
(3)放小异形,这个不用说,放下来直接打。
(4)自杀式异形,看到它放了你就看看那只是射向你的,看好了就用机枪解决!
(5)这是对新手来说很麻烦,因为不会躲,其实很简单,在这说不太好说。实在不行被扫也下一行。