《武神》是北京武神世纪股份有限公司倾力打造的开山之作,游戏以中国隋末唐初为时代背景,玩家扮演一个初出茅庐、怀着报效国家之心而投身江湖的义士,体验江湖中的恩怨情仇,在战斗中磨练自己,最终跻身隋唐名将之列,或最终成为一方大侠。
枪、剑、弓、扇、杖、锤、铳,《武神》将七武器的特性发挥的淋漓尽致。七大职业各有千秋,地图场景也千变万化,从万年不化的雪山到酷热难耐的熔岩洞,从万里戈壁沙漠的敦煌到梦幻奇妙的海底龙宫,主创的非站桩PK模式,玩家可畅快的挑战热血极限:个人PK比武、小队战场、帮会群战、阵营决战,《武神》力图构建一个唯美、热血的在线世界。
与剑结仇者,无法预知仇敌的那一剑何时会横空出现,刺向自己的咽喉。剑侠强大的背击能力,经常让敌人想逃,却又不敢轻易转身逃跑。
十年磨一剑, 霜刃未曾试。今日把示君,谁有不平事!剑侠使剑,拥有独特的分身、隐身、击晕技能,神出鬼没,令对手防不胜防。与剑结仇者,无法预知仇敌的那一剑何时会横空出现,刺向自己的咽喉。剑侠强大的背击能力,经常让敌人想逃,却又不敢轻易转身逃跑。
剑侠VS奇门
PK手法要求 60% 装备要求 30% 运气要求 10%
知己知彼才能百战百胜 关於剑侠对阵奇门 相信所有的剑侠朋友都知道 奇门PK主要是 群冰 单冰 瞬移然后给你一个上古 基本上 手法都是这样 那麼 我们对付奇门的时候就要想办法 怎麼让他仍不出这个上古是关键
首先 潜伏 找到最佳位置 如果是野外偷袭 因为人不可能在那不动 所以奔雷不一定要是背击 关键是晕到1-2秒和 20点的怒气 接著 重击减速(注:很多人问这里 为什麼不是先猛刺减防 或者 直接给个背刺 我想说的是 是个人被你偷袭后第一反映当然是跑 法师一般是群冰下然后瞬移飞走 这时候重击的 效果就出来了 65%的减速状态下如果法师瞬移 是飞不出多远距离的 TAb键重新选择下还是能锁到 这时候两种可能 被冰到或者闪避掉 )被冰的话 由於重新锁定的关系 在剑侠的攻击距离内你还可以给他一个 猛刺来减防 还顺便加了20的怒气
好了 减速状态快消失了 看好自己技能冷却 重击CD时间是6秒状态时间也是6秒还加怒气 实在是PK不可缺少的神技 暂够 一个怒气球就不要吝啬 错骨招呼上去吧 一般人被错骨打了后都会选择后跳逃跑 但是不管是后跳 还是直线跑 被65%缓速的情况下 是很容易追上的 或者直接 移行换位到身后 跟著他一起后跳 顺便打背击 这里注意 背刺 疾刺 猛刺什麼的尽管招呼 但是 不建议用百虹 (注: 有人会问 百虹 背击 伤害是很变态的 为什麼不用 我只能说 省省怒气吧 有更大的用途) 好了 胜负 关键就在此了 在错骨4.5秒内 估计也就打3-4刀 后 雷霆一击(定身眩晕3秒) 晕了哦 怎麼办? 背刺+白虹+背刺? 背刺+脊刺+背刺? 背刺+重击+猛刺+重击+白虹 这几个都行 就看你想怎麼打了 还有怒气的需求
总结 : 剑侠PK奇门 主要是控制对方的 上古 所以 重击+错骨 要活用 对於没赚到起手的话 哪怕是顶著一个引雷 也要进身给上一个 重击 还要补充一点 奇门引雷的攻击很高 但是有技能吟唱时间 这之后 你判断距离以后 可以选择 移行+晕击 破解 或者 开个闪避跑开距离 等引雷因为距离远而中断时 再跑回来 (20的闪避 跑出再跑回来 时间是够的 遇网卡的朋友 可以+移行 来节约距离)