由韩国Webzen公司创作的一款全新的网络在线游戏, 采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。以OPENGL为架构所制作的本款游戏,不但集合了韩国三大游戏工程师的完美组合,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现。
在人物的角色内容设定上,可分为头部,身体,脚部,左手,右手,披风,装饰等七项部位来表示,玩家装备了不同的武器和盔甲等等,都会真实的以3D表示方式呈现在游戏中。
使用翡翠手:
12+40+10=62
红龙套装:(实际是垃圾混装,这里只是举例)
12+40+6=58
相比之下是31:29的攻速。
贫穷如我只有翡翠手可以用,防御率64。假如有红龙套装,那么以我251的防御力可以追加25的防御率,就是89的防御率。
相比之下是64:89的防御率。
从这样的比较可以看到,使用翡翠手的攻速增加之比远远低于套装提高防御率之比。并且敏越高,攻速增加的效果越差。而且降低的防御力也是实实在在的。
在这里要对上面的数字做一下解释:
所谓力战士使用翡翠手和白金手的攻速比例为6:5并不表示翡翠 手攻击6次的时间里白金手只能攻击5次。根据攻速的计算公式,大家可以知道,攻速是个累计的结果,并且基数大于0,不以几何级数增长的值。因此翡翠手和白金手的攻速差距要远远小于6:5。敏战士 也一样。
这样比较下来,还值得用翡翠手吗?或许有人会说,防御率是个很模糊的概念,和攻击率一样没什么明显甚至没有实际效果。那么攻速呢?官方并没有提供攻速的基数,也没有计算公式可以验证效果差。说穿了攻速和防御率,攻击率一样有名无实,是那种数值高了当然好,没有的话,影响也不大的东西。
玩那么久奇迹了,有时候想想也很可笑,不过这就是网络游戏的魅力,游戏可能很烂了,但是由于人和人在一起,似乎又觉得很有意思。对于韩国的所有网络游戏,我是一律认为垃圾的,可以说也是铁了心在等魔兽的,就从探索新地方可以得到探索经验这点来看,垃圾的韩国游戏就远远比不上,更不要说魔兽中那么多的生活技能和任务了。时间一长,也摸索出一点经验,在此写给各位爱好奇迹的新人以共享。