魁丽奇幻的世界,矗立着恢弘震撼的城市,还有着悬浮于空中的岛屿和绚丽斑斓的陆地。它们或覆盖着皑皑的白雪,入目一片苍凉凄美;或藏匿着神秘莫测的文明遗址,沉溺于黑暗与恐怖;又或飞瀑直下,树影斑斓,呈现一派盎扬绿意。穿梭其间,合着流淌于耳畔的天籁之音,心弦随之波动。最新颖的题材《零纪元》采用架空的世界观,通过精美绝伦的画面,为玩家呈现了一个科技与魔幻共存的超乎想象的全新世界。如乌托邦完美的聚落给你带来超凡的视觉享受。各类风格迥异的建筑,瞬间带你领略各色文化。独具特色的天空船、形态各异的机器人、充满魔法能量机械装备,玩家将从中领略到充满无尽变化与想象力的蒸汽朋克文化。
苦逼你也得玩,战士苦逼,团队始终少不了你。哪里能少了战士?战士始终冲锋在第一线,一个躲在队友后边的战士那不叫战士,你们得上去挑衅,为队友、为战友吸引火力,拉住仇恨。你们想想,当你一个凌空斩跳进敌人人堆后,一个挑衅,(有的战士实在扛不住也可以先挑衅再凌空斩),得有多少火力倾注到你的身上,又有多少队友、战友会因为你的坚守一线而放心输出、而生存下来。你们就是一堵墙、一面盾,只要队友、战友看到在那红茫茫的人群中还有那么几个绿芒在闪烁,我想他们都会坚守到最后一刻,反之,如果没了那些绿色的名字在敌人的人堆亮着,又有几个法师、枪手,抑或奶妈能在一线坚持着?不能!只有战士能给他们这种信心,战士就是一个团队的核心,精神支柱勇气之源!
仅仅是个游戏,一般人又怎么会抱着这样一种心态去看待战士呢?我玩过很多游戏,但我始终是一名战士、一个MT,我 欢冲在第一线,为队友做一面盾、树一面墙。当然我也有感觉到很苦逼的时候,往往我一个凌空斩进人群后,看着自己的血量哗啦啦的往下掉,却发现,身后早已空无一人,或者是看到一个个奶妈奶爸在那很卖力的输出着,欢快的杀着人,却不知道在敌人的人群中还有这那么一些人是多么的需要他们的一口奶水啊,,这种时候,有的战士选择了坚守到最后一刻倒下,有的战士选择了一个凌空斩跳出敌人堆,向队友寻求援助,但是,无论哪一种情况,结果都是-一线奔溃,后方也马上撤退或者被灭。
确实有许多待改良的地方,比如说以前战士没晕人(猛击也有个符文可以有20%的几率沉默敌人2秒,但是可以被直接忽略),尽管现在给凌空斩添加了一个符文技能的选择,可以晕1秒,但是我想问1秒,战士能干嘛?战士每一次的攻击起手式都差不多1秒吧,不过这也能看出游戏策划已经在这方面加强战士了。
不过我最期待的还是给战士一个技能,可以加持免控状态,要不然战士永远是风筝的命。战士作为零纪元现阶段里边唯一的一个近战职业,如果仅仅因为只能被当精英怪风筝而A掉的话,确实很遗憾。战士的几个如果选择凌空斩晕人1秒,那么难道依靠圆月斩去减速?战士单P的话目前唯一可以依靠圆月斩的第一个符文可以爆发下吧。
当然,我更期待80级以后的战士,因为80级以前的战士因为团队的需要,花了更多的精力和金钱去堆血量和防御,这也造成了很多人说战士苦逼,但是,当你80以后,如果你的防御可以胜任一个合格的MT后,你可以去选择弄一把好武器,好的戒指,然后你会发现你原来不是那么苦逼。原来你也依旧可以很虎。至少2才的时候,我的守护者打架无论是单P还是群架都是很猛的,这不是显摆,也不是装B,我当时的游戏ID叫云雀...无衣(我现在跟云雀没半毛钱关系,只是当时我玩的是云雀给的账号,不过后来他们把我玩的几个账号都给收回去了,这点我有点无语)当然,现在零纪元改了很多,有些事我也不能100%保证什么。
说一千到一万,我只希望所有的战士,你们能挺住,能坚持下去,我相信战士会有春天的。如果楼下各位有什么高见,抑或是想喷我的,或者是想倒苦水的,都可以来,所有的我都接着。只是希望,战士,你得挺住!战士,不是一个苦逼的职业。