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《大冲锋》主打模式之BOSS模式

作者: 佚名 2013-07-17 18:16

《大冲锋》主打模式之BOSS模式

《大冲锋》(FinalCombat,简称FC),是迅雷游戏独家代理运营,由国际知名游戏《古墓丽影》制作人设计和开发,历时三年打造的FPS(第一人称射击)网游。

《大冲锋》采用次世代3D引擎技术,呈现出全新亮丽的画面风格,打造个性迥异的职业角色,不同的职业不仅有不同的武器,更有不同的属性,带来不只是枪战的全新感受。

迅雷游戏运营的FPS网游《大冲锋》今日开启大规模开放测试。迅雷副总裁方师恩日前接受了专访,他介绍本次测试新增BOSS模式,并将开放沙之吊桥和埃及古墓两张地图,以及一个全新的职业

BOSS模式作为《大冲锋》未来的主打游戏模式之一

不同于传统FPS的游戏模式概念

将体现多职业配合的游戏特点

BOSS模式会随机设定一个玩家成钢铁巨侠形象的BOSS

剩下的所有玩家成为人类阵营

并且需要在规定时间内打败BOSS玩家

BOSS每受到一定量的伤害时

将会掉落大量金币;不过,其拥有蓄能火箭炮、火箭弹发射器、旋转机械钉刺锤等重型武器

作为人类的玩家,需要充分地利用地形与技巧,以血肉之躯与之抗衡。

《大冲锋》与市面上其他FPS游戏最明显的区别,便在于其摒弃同类产品阴暗写实的画面风格。将鲜明亮丽的美式漫画风格呈现给玩家,无论是令人置身如画的游戏场景,还是个性十足的角色造型,都带给玩家一种全新的感受。抛开以往FPS游戏以阴暗画面为主的概念,以清晰唯美的漫画风格在测试玩家的口碑中受到了一阵好评,再者抛开了以单一的枪械为区分的概念,推出的是职业概念,多职业新武器也是备受玩家亲睐。

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