平民 | 带甲 | 侠客 | 控弦 | 百家 |
禁卫 | 虎卫 |
骠骑 |
刺客 |
剑客 |
先登死士 |
强弓 |
白马义从 |
劲弩 |
学士 |
道士 |
策士 |
神臂 |
御刃 |
力蛮 |
神算子 |
修炼系统 |
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带甲介绍:
经过普通军事训练的步兵士卒,擅长使用轻型的甲具和近战武器。丰富的战斗经验使他们能够应付大多数的敌人;盾牌的使用也使得他们的家属领取阵亡抚恤金的比例大大降低。
转职条件:
完成转职任务,等级达到10级,强击达到2级。
带甲技能:
职业等级 | 技能类别 | 图标 | 招式名称 | 技能描述 | 基础类别 | 武器限定 | 技能点 |
1 | 职业特有技 | 不屈意志 |
当生命值较低时,能以顽强的作战意志持续战斗。 生命值低于50%时,物理防御增加20%,物理攻击力+15%,速度+15%。 |
被动技能 | 通用 | 无 | |
5 | 职业特有技 | 自强不息 | 一段时间内持续恢复生命。持续2分钟。 | 战技 | 通用 | 无 | |
1 | 武器限定技 | 割裂 | 用利刃撕开对手的肉体,可能造成“流血”:在一段时间内造成持续伤害。 | 物理近战技能 | 匕首、刀、剑、斧 | 1 | |
1 | 武器限定技 | 突刺 | 对1列的2个目标进行穿刺攻击。对骑乘单位伤害增加。 | 物理近战技能 | 枪、戟 | 1 | |
2 | 武器限定技 | 血伤 | 瞄准目标的伤口进行攻击,攻击“流血”中的目标可以造成略高于普通攻击的物理伤害,并有一定几率使得“流血”上升1级。 | 物理近战技能 | 匕首、刀、剑、斧 | 1 | |
2 | 近战通用技 | 反击 | 当受到敌人近战攻击时,一定几率反击对方。 | 物理近战技能 | 近战武器 | 2 | |
2 | 武器限定技 | 枪专精 | 当装备枪时,增加反击伤害。 | 被动技能 | 枪 | 1 | |
2 | 武器限定技 | 举盾 | 举起盾牌,格挡几率增加,物理防御增加。 | 战技 | 盾 | 1 | |
2 | 通用技 | 护卫 | 奋不顾身保护同伴免受伤害,当护卫对象受到攻击时,会代替对方承受伤害。无法护卫范围技能和计策。 | 战技 | 通用 | 1 | |
3 | 近战通用技 | 崩击 | 仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,并使之一段时间内不能防御。 | 物理近战技能 | 近战武器 | 1 | |
3 | 近战通用技 | 多重攻击 | 对敌方进行随机次数的攻击。 | 物理近战技能 | 近战武器 | 2 | |
4 | 武器限定技 | 蓄力斩 | 势大力沉的一次斩击。不容易被闪躲和格挡。 | 物理近战技能 | 刀 | 2 | |
4 | 武器限定技 | 燕返阵 |
作用期间,命中率上升,同时有一定几率反弹物理近战伤害。 枪阵效果中免疫任何技能的位置移动效果,格挡率下降。 |
战技 | 枪 | 2 | |
4 | 通用技 | 挑衅 | 挑衅对手,使其优先攻击自己。同时使其陷入“愤怒”:提高攻击力,降低防御力。 | 战技 | 通用 | 1 | |
5 | 通用技 | 九牛二虎 | 骁勇善战。提升武力上限。 | 被动技能 | 通用 | 2 |