《斗战神》是一款以西游故事为大背景蓝本,重新架构的东方神话传说为体系,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事的大型网络游戏。
罗刹竞技场的小小心得与大家分享 今天谈谈罗刹竞技场的2V2 打了300多场胜竞技场,感觉虽然现在竞技场还不太平衡但是基本职业特色也比较完善了。下面就讲一下自己的PK心得,供大家参考一下
先说PK加点
疾风卷:精修点点失明,点风不止,点归元加成,风起云涌点到6层,最后一层不点要4个精修点不划算,而且竞技场叠加的机会也不多。
聚雷破:这个技能伤害很高,在PK时候别人定身状态用,把冷却最后一把伤害加成点出来
莹冰罩:加防减少敌人攻击速度移动速度,没有不加的理由,精修点点冰抗,免疫,和暴击冻结点出来。
灵风法盾:把最后一排风属性加强点出来
龙卷天罡:人数,伤害,蓝消耗全点,开了60精修点有限把冷却时间点满剩余的点闪避
风婆:分担伤害,击退点出来
阴风噬魂:开了60把范围失明伤害,冷却时间点满
最后一个格子可以选择寒冰冻(有几率冰冻,还有用聚类破之前用一个30电属性加成)。或者火灵,雨师风系不推荐,攻击速度太蛋痛了。。。。。。
为什么这个加点呢/?有控制,有防御,有输出。很多人都吐槽法师很催其实不然,这个加点冰罩+1000多防御,灵风法盾-40%伤害,风婆分担30%伤害真的比较能抗。关于控制方面很多法师吐槽45以后风卷住人家就跑掉了然后只有眼看到别人,因为输出主要靠龙卷天罡。
其实不然,其实聚雷破的实用性一点也不输于其他技能,当你用阴风拉住别人的时候,很多人喜欢直接用风,别人一跑掉就控不了了,很多会玩的人受身就等着龙卷天罡。如果换一种方式先用阴风起手,中了马上聚雷打,聚雷的伤害很可观,别人不得不受身跑掉,这下简单了,追着找机会放风,打到基本不死也残废了。
第2种龙卷天罡起手,中了以后不用怀疑,别人肯定都直接受身,这时候要等几秒,因为受身的状态有3秒,3秒后直接阴风拉住然后聚雷打吧。还有很多风法没有习惯,在放龙卷之前把灵风法盾加上好处有2点1,分担伤害加上龙卷的闪避别人打你基本不掉血2,灵风可以增加风属性,提升伤害,多用用就习惯了。
在漫漫西行路途中,玩家一路循着当年西行的路线,发现了当年悟空西行留下的种种痕迹和鲜为人知的故事,也在各种时空轮回交错中经历了很多当年的经典事件,才 逐渐发现西游背后的真相并非像传说那样美好和单纯。
玩家在这些真相中逐渐了解到悟空和他的英雄伙伴们当年在一个神佛道妖人各方势力相争的世界中,如何不屈 于命运的安排,不甘做对神佛唯唯诺诺的傀儡,而是成为了对木偶命运的怀疑者,对操纵之手的反抗者,对强大敌人的挑战者,在困境中仍勇敢发出呐喊:“我命由 已不由天!”
几乎与此同时,一个在神的计划外的意识从天地中自然化生。它的外形是一只猿猴,却具有人的情感智慧与超常的灵性。石猴从佛祖的弟子——神仙的异类——须菩提那里学到了超脱天劫(神的控制)的本领,并对神制订的规则发起了反抗。
这次反抗最后发展到整个妖族与众神的战争,史称第二次天地神劫,反抗的力量之强大,差一点颠覆了整个东方。战争持续了漫长的时间,成千上万的神与妖相继战死。