《梦幻诛仙》是完美世界旗下首款2D飞仙回合网游大作,以著名小说《诛仙》为背景,并结合可爱的Q版风格为众人展现一个宏伟、全面的诛仙世界。《梦幻诛仙》以成为2D游戏里程碑为目标,使用全新顶尖EPARCH 2D引擎制作,全面应用了3D技术优化,首次在2D网游中运用了“环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间”等多项先进技术
门派介绍
圣巫教乃南疆诸族之起源,自远古之时便已存在,至今仍守护着南疆各族百姓。圣巫弟子体魄强健,融于自然,善与百兽交流,同时参习南疆武技与神秘巫术,不但能够以特殊武技进行大范围杀伤,还能够以自然秘术控制对手令其难以行动。
门派特色
与攻击力不高的群体物理技能相比,圣巫教弟子更擅长使用各种各样的控制技能,他们可以降低敌人的物理和法术攻击力。圣巫教弟子最擅长战场控制类技能,同时拥有一定的物理攻击能力。
而梦幻诛仙也不外乎,战士就是鬼王宗,法师为焚香谷及青云门,医生当然所属天音寺。而现在处于游戏初期,各种加点方式层出不穷,有利有弊,可以按照各人的喜好来加点,但是很多游戏玩家都进入了一个严重的误区,那就是敏捷误区。
三个主力职业加点按照游戏基本来划分应该是这样的:每一级都会获得5点自由属性点,鬼王要成为合格的物攻战士必须至少每一级3点属性要加到力量点上,法师焚香和青云同理至少3点灵性,也可以称为3魔。医生天音就应该至少3耐(防)或者3血。
以上为大部分网游的基本原则,但是在梦诛却有一点变化。战士法师加点我想大众都不会有什么异议。只有医生如果选择加3耐的话,肯定很多人都会不同意,原因是:梦诛里面加耐效果非常的差,导致绝大部分人都会优先考虑加体(血),5点属性不可能全部加体,而剩余的属性点可以选择的属性只有灵性跟敏捷。
先说灵性(魔):
加灵可以提高魔法上限,同时也可以提升医疗效果,也就是常说的加血量,但是加灵的医生并不多,为什么?因为加血量完全可以用技能等级来提高,而且魔法上限完全不是个问题,后期高级装备附加的魔法上限也是非常可观的。(在这里很多人都没有注意到的一个问题:前面只说了提高技能等级来提升加血量,很多人都这样想。但是如果这样算的话就完全会变成另一种不同的效果:把提升技能当成1,把拿属性点加灵性也当成1,然后,在1+1的形式下我想应该远远大于2!这只是我个人想提示大家的一点,至于是否能够接受完全凭各人自身来定夺。)所以就导致了很多医生把余下的属性点都投入到了敏捷属性上,让游戏中出现了大量高速医生。
当然,高速并不是没有好处,各种加点都有自己优劣的地方,而对加多少敏的问题对封系圣巫来说也是件头疼的事情,敏捷本身就是把双刃剑,伤了别人也伤了自己,这样的说法只能对封系圣巫来说:速度快了可以先手封印别人,让他人处于被动的立场。然而速度快了其他的属性就会相应变弱,在装备没有很大差异的情况下,本身的抗击打能力才是游戏中关键的问题。
而医生却不能把敏捷当作双刃剑来使,因为医生速度快对于战场的作用并不是很大,医生速度的作用远远不如封系速度的作用!医生有了高速,自身就会缺乏抵抗力,速度快只会伤到自身(其他属性加点的不足导致自身的抗性不足)。所以可以得到一个肯定的结论:医生加敏的弊端远远大过利端。
医生的原则跟立场很明确:抗得住。能战到最后,能一直在战场中给队员不断地回复,这是身为医生首要的一点。这也就意味着医生血跟耐都要保证,但是在加耐效果不尽人意的状况下,让很多很多的玩家都望而止步。在加上后期装备附加血量的可观效果,让梦诛出现了一种集体现象,就是有血量而无质量,不管是物伤还是法伤对玩家造成的伤害都会远远超过医生的回血量。这样发展下去就会使游戏出现不平衡的状态!当然,完美肯定不会那么傻,让一个刚刚发展的游戏因为这个不平衡的小问题而死亡……