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《梦幻诛仙2》玩家解析门派敏捷的问题心得

作者: 佚名 2013-07-19 14:32

《梦幻诛仙》是完美世界旗下首款2D飞仙回合网游大作,以著名小说《诛仙》为背景,并结合可爱的Q版风格为众人展现一个宏伟、全面的诛仙世界。《梦幻诛仙》以成为2D游戏里程碑为目标,使用全新顶尖EPARCH 2D引擎制作,全面应用了3D技术优化,首次在2D网游中运用了“环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间”等多项先进技术

门派介绍:

圣巫教乃南疆诸族之起源,自远古之时便已存在,至今仍守护着南疆各族百姓。圣巫弟子体魄强健,融于自然,善与百兽交流,同时参习南疆武技与神秘巫术,不但能够以特殊武技进行大范围杀伤,还能够以自然秘术控制对手令其难以行动。

门派特色:

与攻击力不高的群体物理技能相比,圣巫教弟子更擅长使用各种各样的控制技能,他们可以降低敌人的物理和法术攻击力。圣巫教弟子最擅长战场控制类技能,同时拥有一定的物理攻击能力。

门派敏捷的问题:

其实敏是需要加那么一些的,比如说同门对战,速度快的当然占优势,但是加得太多却又不实际,具体还要玩家按照自身喜好来定夺。到底整样加比较好呢?我在这说一下参考的准则吧!这准则笨身也是随服务器周围玩家变化而变化的……

铁三角(战士,法师,医生)必须把敏捷控制在每级小于或等于1的情况下,这样才可以保证自身的攻击力。而辅助系(合欢)的速度应该小于封系大于铁三角。医生的速度应该稍微快于大众战士跟法师的速度。而选择暴力方向发展的战士及法师应当放弃其他所有属性,专一的全加职业属性(鬼王全力,焚香全灵)。而青云却是铁三角里的异处,因为焚香法系高伤的存在,青云就应该明智的放弃追求第一法伤的位置。青云应当发展自身的长处,注重秒的数量而不是质量。这样就可以释放出一部分属性点投入在的敏捷的属性上,速度方面应该稍快过焚香。

梦幻诛仙加点的随意化具有多方化、多元素的玩法,以上是大众属性加点的走势,只是给大家一个标准去参考。而喜欢特殊化的玩家,也可以保持自己的作风,为游戏添加更多新因素及新玩法!

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